Schritt 4 von 4

Seht euren ersten Spieler.

Startet das Beispiel in eurem Unity-Projekt und prüft dort die Antwort.

Erster Spieler-Aufruf in UnityUnity2:45
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Schließt zuerst die Einrichtung ab, bevor ihr den Aufruf bestätigt. Verbinden

HorizonTest.cs an ein GameObject hängen und Play drücken

C#
Assets/Scripts/HorizonTest.cs
horizOn-Aufruf
1using PM.horizOn.Cloud.Core;
2using PM.horizOn.Cloud.Manager;
3using UnityEngine;
4​
5// Hängt dieses Skript an ein GameObject in eurer ersten Szene.
6// horizOn: initialisieren, mit dem nächsten Server verbinden, anonym
7// anmelden.
8public class HorizonTest : MonoBehaviour
9{
10 async void Start()
11 {
12 // Step 1: Initialize SDK
13 HorizonApp.Initialize();
14​
15 // Step 2: Connect to server
16 var server = new HorizonServer();
17 bool connected = await server.Connect();
18​
19 if (!connected)
20 {
21 Debug.LogError("Failed to connect to horizOn server");
22 return;
23 }
24​
25 Debug.Log($"Connected to: {server.ActiveHost}");
26​
27 // Step 3: Sign in or sign up
28 bool signedIn = await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("TestPlayer");
29​
30 if (signedIn)
31 {
32 Debug.Log($"Signed in as: {UserManager.Instance.CurrentUser.DisplayName}");
33 }
34 }
35}

Das sollte jetzt passieren

Der anonyme Spieler wird erfolgreich angemeldet. Eure Console, Output oder euer Terminal zeigt eine erfolgreiche Antwort mit Spielernamen oder userId. Im Users-Bereich des gewählten Projekts könnt ihr ihn zusätzlich prüfen.

Bestätigt das Ergebnis aus eurem eigenen Projekt. Vorhandene Dashboard-Spieler beweisen diese neue Verbindung noch nicht.

Benutzer öffnen
Noch keine Antwort?

Prüft den aktiven Projekt-Key, den JSON-Import und die Backend-Adressen. Startet nach dem Import euer Projekt neu. Bei 401 kontrolliert den vollständigen Key; bei Netzwerkfehlern die erreichbare Backend-Adresse und die Console-Ausgabe.

Zusätzlich: API im Dashboard prüfen

Der API Explorer hilft beim Debuggen. Prüft danach weiterhin den ersten Aufruf aus eurem eigenen Spiel.

API-Explorer0:58
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