Schritt 4 von 4

Sieh deinen ersten Spieler.

Starte das Beispiel in deinem Unity-Projekt und prüfe dort die Antwort.

Video folgt

Für diesen Schritt fehlt noch das Video. Die Anleitung und der MCP-Auftrag sind bereits nutzbar.

Erster Spieler-Aufruf in Unity

Schließe zuerst die Einrichtung ab, bevor du den Aufruf bestätigst. Verbinden

HorizonTest.cs an ein GameObject hängen und Play drücken

C#
Assets/Scripts/HorizonTest.cs
horizOn-Aufruf
1using PM.horizOn.Cloud.Core;
2using PM.horizOn.Cloud.Manager;
3using UnityEngine;
4​
5// Häng dieses Skript an ein GameObject in deiner ersten Szene.
6// horizOn: initialisieren, mit dem nächsten Server verbinden, anonym
7// anmelden.
8public class HorizonTest : MonoBehaviour
9{
10 async void Start()
11 {
12 // Step 1: Initialize SDK
13 HorizonApp.Initialize();
14​
15 // Step 2: Connect to server
16 var server = new HorizonServer();
17 bool connected = await server.Connect();
18​
19 if (!connected)
20 {
21 Debug.LogError("Failed to connect to horizOn server");
22 return;
23 }
24​
25 Debug.Log($"Connected to: {server.ActiveHost}");
26​
27 // Step 3: Sign in or sign up
28 bool signedIn = await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("TestPlayer");
29​
30 if (signedIn)
31 {
32 Debug.Log($"Signed in as: {UserManager.Instance.CurrentUser.DisplayName}");
33 }
34 }
35}

Das sollte jetzt passieren

Der anonyme Spieler wird erfolgreich angemeldet. Deine Console, Output oder dein Terminal zeigt eine erfolgreiche Antwort mit Spielernamen oder userId. Im Users-Bereich des gewählten Projekts kannst du ihn zusätzlich prüfen.

Bestätige das Ergebnis aus deinem eigenen Projekt. Vorhandene Dashboard-Spieler beweisen diese neue Verbindung noch nicht.

Benutzer öffnen
Noch keine Antwort?

Prüfe den aktiven Projekt-Key, den JSON-Import und die Backend-Adressen. Starte nach dem Import dein Projekt neu. Bei 401 kontrolliere den vollständigen Key; bei Netzwerkfehlern die erreichbare Backend-Adresse und die Console-Ausgabe.

Zusätzlich: API im Dashboard prüfen

Der API Explorer hilft beim Debuggen. Prüfe danach weiterhin den ersten Aufruf aus deinem eigenen Spiel.

Die API ohne SDK ausprobieren0:27

Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.

Video separat öffnen ↗
API-Explorer öffnen
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