
Von einem Entwickler, für Entwickler
horizOn begann als persönliches Bedürfnis und wurde zur Plattform. Hier ist die ehrliche Geschichte dahinter.
Warum es horizOn gibt
Ich habe an einem Spielprojekt gearbeitet und brauchte ein richtiges Backend. Nicht nur eine Datenbank, sondern die Art von Infrastruktur, die die großen Anbieter bieten: global verteilte Server mit niedriger Latenz in Europa, den USA und Asien. Datenbank-Replikation, automatische Backups, das volle Programm.
Das Problem? Jeder Anbieter, der dieses Niveau an Infrastruktur bietet, also AWS, Firebase oder PlayFab, rechnet nach Nutzung ab. API-Aufrufe, Datentransfer, Rechenzeit, alles summiert sich. Ich wusste nie, wie meine monatliche Rechnung aussehen würde, besonders wenn das Spiel an Fahrt gewinnt.
Das erschien mir nicht richtig. Als Indie-Entwickler musste ich mein Budget planen können, statt Nutzungsmeter zu beobachten und auf das Beste zu hoffen. Also habe ich beschlossen, es selbst zu bauen.
Mit der Zeit wurde daraus ein vollständiges Backend as a Service: Authentifizierung, Cloud Saves, Bestenlisten, Remote Config, News, Geschenkcodes, Spieler-Feedback. Ich habe SDKs für Unity und Godot veröffentlicht, damit auch andere Entwickler es nutzen können.
Entwickelt und getragen von ProjectMakers
horizOn wird von ProjectMakers entwickelt und getragen, einem Studio für Software- und Spieleentwicklung, das seit 2016 Web-, Desktop- und Mobile-Apps sowie Spiele baut. Dasselbe Team, das individuelle Software für Kunden umsetzt, betreibt und finanziert auch horizOn. Die Plattform ist also kein Nebenprojekt, sondern steht auf einem echten, laufenden Geschäft mit eigenem Umsatz.
ProjectMakers ist gründergeführt und packt selbst mit an. Gegründet von Daniel März, Gründer und Geschäftsführer, der weiterhin direkt am Produkt mitarbeitet. Genau deshalb hält horizOn sein Versprechen von klaren, festen Preisen und verlässlicher, sauber gebauter Infrastruktur.

Echte Zahlen, kein Marketing
Wir glauben an Transparenz. Das sind unsere tatsächlichen Zahlen. Keine Prognosen, keine Ziele.
Stand June 2026. Live-Status unter status.horizon.pm.
Infrastruktur, der du vertrauen kannst
Globale Präsenz, replizierte Daten, automatisierte Prozesse.
Mehrere Regionen
Server in Europa, den USA und Asien. Deine Spieler verbinden sich mit dem nächsten Endpunkt für die niedrigste Latenz.
Replizierte Datenbanken
Deine Daten werden über mehrere Knoten repliziert. Kein Single Point of Failure, kein Datenverlust.
Automatische Backups
Regelmäßige automatische Backups mit Point-in-Time-Recovery. Deine Daten sind sicher, auch wenn das Unerwartete passiert.

Wie feste Preise funktionieren
Die meisten Anbieter berechnen pro API-Aufruf, pro GB Transfer, pro Rechenminute. Wir nicht.
Mich haben Pay-per-Use-Rechnungen frustriert, die Erfolg bestrafen. Deshalb macht horizOn das Gegenteil: Du wählst einen Tarif und der Monatspreis bleibt fest, egal wie gut dein Spiel läuft.
Das ist die ganze Idee hinter festen Preisen. Sieh dir auf der Preisseite genau an, was jeder Tarif kostet.
Pay-Per-Use-Anbieter
horizOn
Qualität durch automatisierte Tests
Jede Änderung wird automatisch getestet, bevor sie in die Produktion geht. Keine Abkürzungen.
Oberfläche
Backend-Server
Wir führen unsere vollständige Test-Suite bei jedem Commit aus. Automatisierte CI/CD-Pipelines stellen sicher, dass nichts ohne bestandene Tests in die Produktion gelangt.

Bereit loszulegen?
Teste horizOn kostenlos. Keine Kreditkarte erforderlich.

















