
Von einem Entwickler, für alle Entwickler
horizOn begann als Projekt eines einzelnen Entwicklers und ist zu einer Plattform für alle Entwickler gewachsen. Hier ist die ehrliche Geschichte dahinter.
Warum es horizOn gibt
Ich habe an einem Spielprojekt gearbeitet und brauchte ein richtiges Backend. Nicht nur eine Datenbank, sondern die Art von Infrastruktur, die die großen Anbieter bieten: global verteilte Server mit niedriger Latenz in Europa, den USA und Asien. Datenbank-Replikation, automatische Backups, das volle Programm.
Das Problem? Jeder Anbieter, der dieses Niveau an Infrastruktur bietet, also AWS, Firebase oder PlayFab, rechnet nach Nutzung ab. API-Aufrufe, Datentransfer, Rechenzeit, alles summiert sich. Ich wusste nie, wie meine monatliche Rechnung aussehen würde, besonders wenn das Spiel an Fahrt gewinnt.
Das erschien mir nicht richtig. Als Indie-Entwickler musste ich mein Budget planen können, statt Nutzungsmeter zu beobachten und auf das Beste zu hoffen. Also habe ich beschlossen, es selbst zu bauen.
Mit der Zeit wurde daraus ein vollständiges Backend as a Service: Authentifizierung, Cloud Saves, Bestenlisten, Remote Config, News, Lokalisierung, Geschenkcodes, Spieler-Feedback. Ich habe SDKs für Unity, Godot und Unreal veröffentlicht, damit auch andere Entwickler es nutzen können.
Was als Werkzeug eines einzelnen Entwicklers begann, ist heute eine Plattform für alle Entwickler: ein Backend mit Servern in Europa, den USA und Asien, in 15 Sprachen und betrieben von ProjectMakers.
Und horizOn ist gekommen, um zu bleiben. ProjectMakers setzt es in eigenen Kundenprojekten ein. Deshalb läuft das Backend und wird gepflegt, ganz gleich, wie viele Studios sich anmelden. Ihr baut nicht auf ein Experiment, sondern auf Infrastruktur, auf die wir uns selbst jeden Tag verlassen.
Entwickelt und getragen von ProjectMakers
horizOn wird von ProjectMakers entwickelt und getragen, einem deutschen Einzelunternehmen, das Simon Daniel März seit 2016 führt und das Web-, Desktop- und Mobile-Apps sowie Spiele baut. Dasselbe Unternehmen, das individuelle Software für Kunden umsetzt, betreibt und finanziert auch horizOn. Die Plattform ist also kein Nebenprojekt, sondern steht auf einem echten, laufenden Geschäft mit eigenem Umsatz.
ProjectMakers wird vom Inhaber geführt, der selbst mit anpackt. Simon Daniel März arbeitet weiterhin direkt am Produkt. Genau deshalb hält horizOn sein Versprechen von klaren, festen Preisen und verlässlicher, sauber gebauter Infrastruktur.
An horizOn arbeiten drei Personen: Daniel als Inhaber und zwei freie Entwickler, die regelmäßig mit ProjectMakers zusammenarbeiten. Beide haben ebenfalls Zugriff auf die Server und die Backups, der Betrieb von horizOn hängt also nicht an einer Person.
horizOn verschwindet nicht über Nacht. Unsere eigenen Apps und Spiele und unsere Kundenprojekte laufen auf horizOn, wir sind also selbst darauf angewiesen. Unsere AGB (Ziffer 11.5) verpflichten uns, ein Ende von horizOn mindestens 12 Monate vorher anzukündigen und das Backend als Open Source zu veröffentlichen. In dieser Zeit bauen wir außerdem simpleServer als Weg zum Selbsthosten aus.

Echte Zahlen, kein Marketing
Wir glauben an Transparenz. Das sind unsere tatsächlichen Zahlen. Keine Prognosen, keine Ziele.
Live-Werte aus dem laufenden System. Details unter horizon.pm/status.
Infrastruktur, der ihr vertrauen könnt
Drei Regionen, replizierte Daten, tägliche Backups.
Mehrere Regionen
Server in Europa, den USA und Asien. Eure Spieler verbinden sich mit dem nächsten Endpunkt für die niedrigste Latenz.
Replizierte Datenbanken
Eure Daten liegen als Kopie auf drei Datenbankknoten in drei Regionen. Fällt ein Knoten aus, haben die anderen beiden sie weiter und beantworten Lesezugriffe.
Tägliche Backups
Die Datenbank jedes Accounts wird einmal täglich gesichert. Tägliche Sicherungen bleiben 14 Tage, wöchentliche 8 Wochen und monatliche 12 Monate. Auf Anfrage stellen wir einen einzelnen Account wieder her.

Wie feste Preise funktionieren
Die meisten Anbieter berechnen pro API-Aufruf, pro GB Transfer, pro Rechenminute. Wir nicht.
Mich haben Pay-per-Use-Rechnungen frustriert, die Erfolg bestrafen. Deshalb macht horizOn das Gegenteil: Ihr wählt einen Tarif und der Monatspreis bleibt fest, egal wie gut euer Spiel läuft.
Das ist die ganze Idee hinter festen Preisen. Seht euch auf der Preisseite genau an, was jeder Tarif kostet.
Pay-Per-Use-Anbieter
horizOn
Qualität durch automatisierte Tests
Jede Änderung wird automatisch getestet, bevor sie in die Produktion geht. Keine Abkürzungen.
Oberfläche
Backend-Server
Wir führen unsere vollständige Test-Suite bei jedem Commit aus. Automatisierte CI/CD-Pipelines stellen sicher, dass nichts ohne bestandene Tests in die Produktion gelangt.
Testfälle am 12. Oktober 2026 in den Repositories gezählt.

Bereit loszulegen?
Testet horizOn kostenlos. Keine Kreditkarte erforderlich.
* Gemessen auf unserer Statusseite. Uptime: Durchschnitt des Backends über die letzten 90 Tage. Das Backend gilt nur dann als ausgefallen, wenn keine Region antwortet, weil ein Load Balancer Anfragen an die erreichbaren Regionen leitet. Antwortzeit: Durchschnitt des Backends über die letzten 17 Tage, gemessen innerhalb der Region, ohne den Netzweg zum Spieler. Es ist der Mittelwert der Tagesdurchschnitte über alle Regionen, die Statusseite zeigt die Werte je Region. Verfügbarkeitsziel laut AGB: 99,98 % für das Backend.

















