Euer nächstes Feature
Items
Einzelne Ausrüstung mit Eigenschaften, Katalogregeln und übersichtlichem Spielerinventar.

Nach dem Speichern enthält der Katalog starter_sword. Nach dem geprüften Beispielkauf enthält das aktuelle Inventar dessen eindeutige instanceId.
Für diesen Schritt fehlt noch das Video. Die Anleitung und der MCP-Auftrag sind bereits nutzbar.
Dasselbe Projekt vorbereiten
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.
Items →Erstellt diese Testeinträge im Dashboard-Formular oder verwendet passende vorhandene Einträge. Die Werte sind Beispieldaten, kein aktueller Projektstand.
- Schlüssel
starter_sword- Name
Quickstart Sword- Typ
equipment- Seltenheit
common- Aktiv
true- Basiseigenschaften
{"damage":5}- Eigenschaftsregeln
[]
Items sind Einzelstücke mit eigener ID und Eigenschaften. Zählbare Ressourcen gehören in Spielerwerte, reine Kosmetik ins Spielerprofil.
Bereitet coins mit der Spielerwerte-Anleitung vor. Speichert danach das aktive Angebot starter-sword: Kosten 10 coins, Item-Belohnung 1 starter_sword.
Spielerwerte →Speichert die Einträge, ladet sie neu und prüft sie vor dem Beispiel. Erhaltet andere vorhandene Definitionen.
Feature einbauen
Ihr könnt die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen braucht ihr einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten
SDK installiert, Projekt-Konfiguration importiert und Spieler angemeldet.
Dieses SDK-Beispiel nutzt develop. Prüft, ob die nötigen APIs in eurem installierten SDK verfügbar sind.
Verbindet zuerst den vorgesehenen Spieler über den Schnellstart. Ruft ReadCatalogPage(), ReadInventory() ausdrücklich über einen Button oder eine Szenenaktion auf. Allein das Öffnen der Datei sendet keine Anfrage.
Das gespeicherte Item nutzen
Importiert das offizielle Beispiel samt Hilfsdateien. Prüft das Angebot und führt die folgende Reihenfolge mit dem bestehenden Spieler aus. Wartet auf jeden Schritt und bestätigt den Kauf einmal. Erhaltet nach unklarer Antwort die Originalanfrage.
ItemsExample: projectId → ReadOneCatalogPage() → ReviewOffers() → SavePurchaseAfterReview("starter-sword") → RefreshInventory()
Testet euer neues Feature.
Nach dem Speichern enthält der Katalog starter_sword. Nach dem geprüften Beispielkauf enthält das aktuelle Inventar dessen eindeutige instanceId.
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.
Endpunkte
- GET
/items - GET
/items/catalog - POST
/items/adjust - POST
/items/equip - POST
/items/discard


