
Baut Spiele, nicht Backends.
Managed Backend und App-Server für Games und Apps. Feste, transparente Preise für Solo-Entwickler und Teams. Alle Funktionen inklusive, kostenlos testen.
Keine Kreditkarte. In ~2 Minuten live.
Festpreise, die Sinn ergeben
Ihr wisst jeden Monat genau, was ihr zahlt – egal, wie erfolgreich euer Spiel wird
100% Festpreis
Wählt euer Paket, kennt eure Kosten. Punkt. Keine versteckten Gebühren, keine überraschenden Rechnungen, keine Panik, wenn euer Spiel viral geht.
Alle Features inklusive
Kernfunktionen sind in jedem Paket verfügbar. Ihr zahlt vor allem für Kapazität, nicht für den Zugriff auf Kernfunktionen.
Keine versteckten Kosten
Der Preis, den ihr seht, ist der Preis, den ihr zahlt. Keine Kosten für Datentransfer, API-Aufrufe oder Rechenleistung.
Persönlicher Support
Hilfe, wenn ihr sie braucht – via Tickets, E-Mail und Discord. Unser Team ist da, um euren Erfolg zu unterstützen.
Globale Low Latency
Server in EU, US und Asien für schnelle Antwortzeiten weltweit. Eure Spieler erhalten das beste Erlebnis, egal wo sie sind.
Zukunftssicher
Neue Funktionen werden automatisch und ohne Aufpreis hinzugefügt. Euer Plan wächst mit unserer Plattform.

Gemessen im laufenden System, nicht geschätzt
Gebaut für Apps, designt für Entwickler
Ein komplettes Game-Backend mit genau den Features, die Indie-Entwickler wirklich brauchen

Nutzerverwaltung
Vollständige Spieler-Authentifizierung, Profile und rollenbasierte Zugriffsrechte. Unterstützung für E-Mail, Social-Logins und Gast-Accounts.

News-System
In-Game-Ankündigungen mit Zeitplanung und automatischer Übersetzung. Erreicht Spieler in ihrer Sprache per KI oder manueller Übersetzung.

Promo-Codes
Erstellt und verwaltet Gutscheincodes für In-Game-Belohnungen. Überwacht Einlösungen und setzt Nutzungslimits.

Fern-Konfiguration
Aktualisiert Spieleinstellungen ohne neuen Deploy. A/B-Tests, Feature Flags und Live-Tuning für euer Spiel.

Lokalisierung
Verwaltet In-Game-Übersetzungstexte für bis zu 15 Sprachen über ein einziges Dashboard. Spieler laden zur Laufzeit nur ihre eigene Sprache herunter.

Bestenlisten & Spielerprofile
Globale und segmentierte Bestenlisten, dazu Spielerprofile mit Avataren, Rahmen und Abzeichen aus eurem eigenen Katalog.

User-Logs
Verfolgt Spieleraktionen mit detaillierten Aktivitätsprotokollen. Überwacht das Nutzerverhalten und behebt Fehler schneller.

Cloud-Speicherstände
Sichere Speicherung des Spielerfortschritts mit automatischer Synchronisierung über Geräte hinweg. Speicherlimits pro User skalieren mit eurem Plan.

User-Feedback
Sammelt Feedback und Bewertungen direkt in eurer App. Versteht, was Spieler lieben und was verbessert werden muss.

Absturzberichte
Überwacht Abstürze, ANR-Events und nicht-fatale Fehler mit Stack Traces, Breadcrumbs und Gerätekontext.

E-Mail-Versand
Sendet transaktionale E-Mails an eure Spieler -- Bestätigungen, Erinnerungen und Event-Benachrichtigungen über euren eigenen SMTP-Server.

Validierte Aktionen
Serverseitig geprüfte Läufe für Ranglisten und Spielwährung, ohne eigenen Servercode. Nur in der Cloud.

Bald verfügbar
Wir fügen ständig neue Funktionen hinzu. Checkt unsere Roadmap für Updates!

Ehrliche Einschätzung
Wir setzen auf Transparenz. Hier sind unsere Stärken und unsere Grenzen.
Unsere Stärken
Feste, planbare Preise jeden Monat Einfaches, intuitives Dashboard All-in-One SDK für alle Plattformen Persönlicher Support via Tickets, E-Mail und Discord
Unsere Grenzen
Kein dynamisches Auto-Scaling (feste Kapazitätsstufen) Geringere Maximalressourcen als Enterprise-Konkurrenten Neu am Markt (aber schnell wachsend) Die Kapazität ist fest: Sind die Server ausgelastet, warten alle Kunden, bis neue Kapazität dazukommt. Extra berechnet wird nichts.
Einmal integrieren, überall nutzen
SDKs für jede große Game Engine und Programmiersprache
Spiel-Engines
21+ Sprachen
In 2 Minuten startklar
Gleicher Ablauf für jede Engine. Wählt eure.
Konto erstellen
Registriert euch auf horizon.pm in 30 Sekunden.
API-Key generieren
Legt ein Projekt im Dashboard an und generiert einen API-Key.
Config herunterladen
Ladet die automatisch erzeugte Config-JSON aus den Projekteinstellungen.
SDK installieren
Holt das SDK aus dem Unity Asset Store. Alternativ: Installiert das horizOn Unity SDK über den Package Manager per GitHub-URL.
Unity Asset Storehttps://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.gitConfig einfügen
Importiert die Config-JSON im horizOn-Editor-Fenster und klickt auf Save.
Open-Source-Server
Ihr wollt die volle Kontrolle? Unser kostenloser, quelloffener PHP-Server ist ein schlanker Einstiegspunkt für euer eigenes Backend — ohne Abhängigkeiten, ohne Frameworks. Voll kompatibel mit allen horizOn SDKs.
Ihr sucht das volle Erlebnis mit Dashboard, Multi-Region und mehr? Dafür gibt es horizOn BaaS.
Warum PHP? Für maximale Einfachheit — horizOns Haupt-Backend läuft auf Spring/Kotlin. Der Simple Server ist bewusst in PHP gebaut, damit ihr ihn leicht verstehen und selbst hosten könnt.

Die unberechenbaren Kosten von Pay-Per-Use
Was 'kostenlos' beginnt, kann schnell zur Kostenfalle werden
Geprüft am 12. Oktober 2026. Quellen auf den Vergleichsseiten.
Euer Spiel geht am Freitag viral. Die Rechnung kommt am Montag.
Firebase
Kostenloser Spark-Tarif: 50.000 Lese- und 20.000 Schreibzugriffe pro Tag
Bezahlung nach Nutzung
Jeder Lese- und Schreibzugriff und jeder Funktionsaufruf über dem Freikontingent kostet Remote Config kostet seit 1. September 2026 über 100.000 Abrufen pro Tag
AWS
Ein selbst gebautes Backend aus einzelnen Cloud-Diensten
Abrechnung je Dienst
Auth, Spielstände und Bestenlisten baut ihr selbst Datenbank, Rechenleistung und Traffic werden getrennt berechnet
PlayFab
Kostenlos bis 1.000 Spieler
Zähler ab Spieler 1.001
7,15 $ je Million Profil-Schreibzugriffe Standard 99 $ oder Premium 1.999 $ im Monat
Das Muster ist eindeutig
Pay-per-Use bestraft Erfolg. Je mehr Spieler euer Spiel lieben, desto mehr zahlt ihr. Das ist der falsche Weg.
Wo horizOn stärker ist und wo nicht
Drei Kriterien, auf die horizOn ausgelegt ist. Die Vergleichsseiten prüfen sie gegen acht Anbieter, jeder Wert mit Quelle und Prüfdatum.
Fester Monatspreis
Von 0 € bis 59,99 € im Monat inkl. MwSt. Keine Abrechnung pro Anfrage, pro Spieler oder pro GB: Am Tariflimit werden Anfragen abgelehnt, nicht berechnet.
Drei Regionen inklusive
Jedes Projekt wird aus Helsinki (Finnland), Virginia (USA) und Singapur bedient, ohne Aufpreis. Mehrere Anbieter laufen in nur einer Region.
13 Features sofort nutzbar
Vom Login bis zu Absturzberichten und Geschenkcodes, in einem Dashboard und in jedem Tarif, ohne eigenen Backend-Code.
horizOn hat keinen Echtzeit-Multiplayer, keinen Konsolen-Support und keinen eigenen Servercode. Der Vergleich zeigt, welche Anbieter dort stärker sind.

Einfache, transparente Preise
Keine versteckten Gebühren, keine Überraschungen.
KOSTENLOS
Perfekt für Einzelpersonen und kleine Teams, die starten
Benutzer:5.000 Spieler pro Tag (Schätzung):~200 Remote-Konfiguration:100 / 256 Werte / Zeichen Cloud-Speicherstand:1 KB/Nutzer
BASIC
Jährlich abgerechnet (119,88 €), inkl. MwSt.
Ideal für wachsende Teams, die erweiterte Funktionen benötigen
Benutzer:25.000 Spieler pro Tag (Schätzung):~1.000 Remote-Konfiguration:500 / 512 Werte / Zeichen Cloud-Speicherstand:5 KB/Nutzer
PLUS
Jährlich abgerechnet (299,88 €), inkl. MwSt.
Für Spiele, die aus Basic herauswachsen. Viermal so viele tägliche Spieler wie Basic, zum halben Preis von Pro.
Benutzer:100.000 Spieler pro Tag (Schätzung):~4.000 Remote-Konfiguration:750 / 512 Werte / Zeichen Cloud-Speicherstand:10 KB/Nutzer
PRO
Jährlich abgerechnet (599,88 €), inkl. MwSt.
Am besten für Teams, die eine garantierte Support-Antwort brauchen
Benutzer:200.000 Spieler pro Tag (Schätzung):~10.000 Remote-Konfiguration:1.000 / 512 Werte / Zeichen Cloud-Speicherstand:15 KB/Nutzer
ENTERPRISE
Auf Anfrage
Eure eigene horizOn Instanz. Kapazität und Leistung nach eurem Bedarf, eigene Domain und direkter Support. Wir erstellen euch ein Angebot.
Vollständiger Funktionsvergleich
Jedes Feature über alle Preisstufen hinweg

Fahrplan
Was als Nächstes kommt
Freunde & Gruppen
Freundesliste mit globalem Chat, Privatchat und Gruppenchat-Funktionalität
Erfolge
Globale Errungenschaften pro API-Key mit Freischalt-Tracking
Statistiken
Statistische Events mit filterbaren Diagrammen und Analysen
Item-Katalog
Definiert Items mit verschiedenen Parametern direkt im Dashboard
Serverseitige Währung
Events und Aktionen, die Kosten/Credits/Punkte generieren, werden serverseitig verrechnet
Rundenbasierter Multiplayer
Temporäre Sessions für Kartenspiele und rundenbasiertes Gameplay (kein Echtzeit)
Push-Benachrichtigungen
Konfigurierbare Push-Notifications für clientseitige Alarme
Freunde & Gruppen
Freundesliste mit globalem Chat, Privatchat und Gruppenchat-Funktionalität
Erfolge
Globale Errungenschaften pro API-Key mit Freischalt-Tracking
Statistiken
Statistische Events mit filterbaren Diagrammen und Analysen
Item-Katalog
Definiert Items mit verschiedenen Parametern direkt im Dashboard
Serverseitige Währung
Events und Aktionen, die Kosten/Credits/Punkte generieren, werden serverseitig verrechnet
Rundenbasierter Multiplayer
Temporäre Sessions für Kartenspiele und rundenbasiertes Gameplay (kein Echtzeit)
Push-Benachrichtigungen
Konfigurierbare Push-Notifications für clientseitige Alarme
Häufig gestellte Fragen
Antworten auf die wichtigsten Fragen zu horizOn
Unsere Kunden sollen sich keine Gedanken über Speicheroptimierung oder Kompression machen müssen. Wir haben unsere Pakete auf Basis umfangreicher Analysen so geschnürt, dass ihr das beste Erlebnis ohne Komplexität erhaltet.
Um unseren Kunden den bestmöglichen Preis zu bieten, braucht horizOn ein solides Fundament. Wir skalieren langsam und bewusst, um Zuverlässigkeit und Qualität für alle Nutzer zu gewährleisten. Die Kapazität wird laufend erweitert.
horizOn ist für kleinere Entwickler konzipiert, die kein riesiges Budget haben, aber eine gute Serverinfrastruktur wollen. Unsere Konkurrenten haben starke Infrastrukturen, aber unberechenbare Kosten. Mit horizOn bekommt ihr ein klares Dashboard, einfaches Setup, einen kostenlosen Start und Fixkosten, mit denen ihr planen könnt.
horizOn ist optimiert für Indie-Games, Casual Games und mittelgroße Projekte. Es ist nicht für Echtzeit-Multiplayer mit Sub-100ms Latenz oder AAA-Titel mit Millionen gleichzeitiger Nutzer ausgelegt. Für rundenbasierte Spiele, Bestenlisten, Cloud Saves und Backend-Services ist horizOn eine exzellente Wahl.
horizOn wird von ProjectMakers aktiv für mehrere eigene und Kundenprojekte genutzt, das Backend läuft also ohnehin. ProjectMakers ist ein deutsches Einzelunternehmen, das Simon Daniel März seit 2016 führt, kein Single-Product-Startup: horizOn ist eines von mehreren Produkten, und die Infrastruktur wird durch das Gesamtgeschäft getragen. Sollten wir horizOn je einstellen, verpflichten uns die AGB (Ziffer 11.5), euch das mindestens 12 Monate vorher mitzuteilen und das Backend als Open Source zu veröffentlichen. Euer Ausstieg ist horizOn-simpleServer, ein quelloffener PHP-Server (MIT) mit derselben Spiel-API, die SDKs funktionieren also unverändert. Er hat kein Dashboard und keine validierten Aktionen, läuft auf einem Server eurer Wahl, und ihr betreibt und wartet ihn selbst. Eine automatische Übertragung bestehender Spielerdaten dorthin gibt es noch nicht.

Ihr seid nicht allein
Hilfe aus der Community oder direkt von uns
Discord-Gemeinschaft
Kommt in unseren Discord für Hilfe in Echtzeit und Austausch
Austausch mit anderen Entwicklern Antworten direkt vom horizOn-Entwickler Feature-Diskussionen
Support-Tickets
Schreibt uns direkt
Trackt Issues im Dashboard Priorität für Bezahl-Tiers Auch ohne Konto
Was Entwickler sagen
Seht euch an, was Entwickler über horizOn sagen
Vom Testprojekt zur festen Backend-Strategie – horizOn überzeugt. Ich habe horizon.pm zunächst für ein kleines Testprojekt genutzt: eine browserbasierte Einkaufsliste mit Login, Cloud-Sync und Sharing. Ich wollte sehen, wie es sich im Alltag schlägt. Das Ergebnis? Ich bin begeistert! Kein Server-Setup, keine Datenbank, keine Infrastruktur. API-Key einfügen, Endpunkte nutzen, fertig. Meine App bestand aus einer einzigen HTML-Datei und hatte trotzdem User-Management und persistente Cloud-Speicherung. Die API ist klar, logisch und entwicklerfreundlich. Signup, Signin, Cloud Save, alles funktioniert genau wie erwartet. Besonders stark: Das einfache Cloud-Save-System per POST mit userId und JSON-Daten. Aus dem Testprojekt wurde eine Entscheidung: Künftig setze ich bei Spielen und Business-Anwendungen auf horizon.pm. Preis/Leistung ist unschlagbar, und die gesparte Entwicklungszeit enorm.
Mehr lesenOriginalzitat

Bug Bounty Programm
Helft uns, horizOn sicher zu halten

Wir laden Sicherheitsforscher ein, horizon.pm und die horizOn-Plattform zu schützen.
Meldet Schwachstellen verantwortungsbewusst und privat Beschreibt die Schritte zur Reproduktion und die Auswirkungen klar Valide Meldungen können Belohnungen und optionale öffentliche Anerkennung erhalten
Meldet Sicherheitsprobleme an:
horizon@projectmakers.deStartet heute euer Projekt
Startet im kostenlosen Tarif und wechselt zu einem festen Monatspreis, wenn euer Spiel mehr braucht. Kein Verbrauchszähler.
* Gemessen auf unserer Statusseite. Uptime: Durchschnitt des Backends über die letzten 90 Tage. Das Backend gilt nur dann als ausgefallen, wenn keine Region antwortet, weil ein Load Balancer Anfragen an die erreichbaren Regionen leitet. Antwortzeit: Durchschnitt des Backends über die letzten 16 Tage, gemessen innerhalb der Region, ohne den Netzweg zum Spieler. Es ist der Mittelwert der Tagesdurchschnitte über alle Regionen, die Statusseite zeigt die Werte je Region. Verfügbarkeitsziel laut AGB: 99,98 % für das Backend.



















