Game-Backend & Dashboard

Baut Spiele, nicht Backends.

Managed Backend und App-Server für Games und Apps. Feste, transparente Preise für Solo-Entwickler und Teams. Alle Funktionen inklusive, kostenlos testen.

Preise

Keine Kreditkarte. In ~2 Minuten live.

horizOn

Festpreise, die Sinn ergeben

Ihr wisst jeden Monat genau, was ihr zahlt – egal, wie erfolgreich euer Spiel wird

100% Festpreis

Wählt euer Paket, kennt eure Kosten. Punkt. Keine versteckten Gebühren, keine überraschenden Rechnungen, keine Panik, wenn euer Spiel viral geht.

Alle Features inklusive

Kernfunktionen sind in jedem Paket verfügbar. Ihr zahlt vor allem für Kapazität, nicht für den Zugriff auf Kernfunktionen.

Keine versteckten Kosten

Der Preis, den ihr seht, ist der Preis, den ihr zahlt. Keine Kosten für Datentransfer, API-Aufrufe oder Rechenleistung.

Persönlicher Support

Hilfe, wenn ihr sie braucht – via Tickets, E-Mail und Discord. Unser Team ist da, um euren Erfolg zu unterstützen.

Globale Low Latency

Server in EU, US und Asien für schnelle Antwortzeiten weltweit. Eure Spieler erhalten das beste Erlebnis, egal wo sie sind.

Zukunftssicher

Neue Funktionen werden automatisch und ohne Aufpreis hinzugefügt. Euer Plan wächst mit unserer Plattform.

Live-Zahlen

Gemessen im laufenden System, nicht geschätzt

Gebaut für Apps, designt für Entwickler

Ein komplettes Game-Backend mit genau den Features, die Indie-Entwickler wirklich brauchen

Nutzerverwaltung

Nutzerverwaltung

Vollständige Spieler-Authentifizierung, Profile und rollenbasierte Zugriffsrechte. Unterstützung für E-Mail, Social-Logins und Gast-Accounts.

News-System

News-System

In-Game-Ankündigungen mit Zeitplanung und automatischer Übersetzung. Erreicht Spieler in ihrer Sprache per KI oder manueller Übersetzung.

Promo-Codes

Promo-Codes

Erstellt und verwaltet Gutscheincodes für In-Game-Belohnungen. Überwacht Einlösungen und setzt Nutzungslimits.

Fern-Konfiguration

Fern-Konfiguration

Aktualisiert Spieleinstellungen ohne neuen Deploy. A/B-Tests, Feature Flags und Live-Tuning für euer Spiel.

Lokalisierung

Lokalisierung

Verwaltet In-Game-Übersetzungstexte für bis zu 15 Sprachen über ein einziges Dashboard. Spieler laden zur Laufzeit nur ihre eigene Sprache herunter.

Bestenlisten & Spielerprofile

Bestenlisten & Spielerprofile

Globale und segmentierte Bestenlisten, dazu Spielerprofile mit Avataren, Rahmen und Abzeichen aus eurem eigenen Katalog.

User-Logs

User-Logs

Verfolgt Spieleraktionen mit detaillierten Aktivitätsprotokollen. Überwacht das Nutzerverhalten und behebt Fehler schneller.

Cloud-Speicherstände

Cloud-Speicherstände

Sichere Speicherung des Spielerfortschritts mit automatischer Synchronisierung über Geräte hinweg. Speicherlimits pro User skalieren mit eurem Plan.

User-Feedback

User-Feedback

Sammelt Feedback und Bewertungen direkt in eurer App. Versteht, was Spieler lieben und was verbessert werden muss.

Absturzberichte

Absturzberichte

Überwacht Abstürze, ANR-Events und nicht-fatale Fehler mit Stack Traces, Breadcrumbs und Gerätekontext.

E-Mail-Versand

E-Mail-Versand

Sendet transaktionale E-Mails an eure Spieler -- Bestätigungen, Erinnerungen und Event-Benachrichtigungen über euren eigenen SMTP-Server.

Validierte Aktionen

Validierte Aktionen

Serverseitig geprüfte Läufe für Ranglisten und Spielwährung, ohne eigenen Servercode. Nur in der Cloud.

Bald verfügbar

Bald verfügbar

Wir fügen ständig neue Funktionen hinzu. Checkt unsere Roadmap für Updates!

Stärken und Grenzen

Ehrliche Einschätzung

Wir setzen auf Transparenz. Hier sind unsere Stärken und unsere Grenzen.

Unsere Stärken

  • Feste, planbare Preise jeden Monat
  • Einfaches, intuitives Dashboard
  • All-in-One SDK für alle Plattformen
  • Persönlicher Support via Tickets, E-Mail und Discord

Unsere Grenzen

  • Kein dynamisches Auto-Scaling (feste Kapazitätsstufen)
  • Geringere Maximalressourcen als Enterprise-Konkurrenten
  • Neu am Markt (aber schnell wachsend)
  • Die Kapazität ist fest: Sind die Server ausgelastet, warten alle Kunden, bis neue Kapazität dazukommt. Extra berechnet wird nichts.

Einmal integrieren, überall nutzen

SDKs für jede große Game Engine und Programmiersprache

21+ Sprachen

CC#ClojureDartF#GoHTTPJavaJavaScriptKotlinNode.jsObjective-COCamlPHPPowerShellPythonRRubyRustShellSwift

In 2 Minuten startklar

Gleicher Ablauf für jede Engine. Wählt eure.

  1. Konto erstellen

    Registriert euch auf horizon.pm in 30 Sekunden.

  2. API-Key generieren

    Legt ein Projekt im Dashboard an und generiert einen API-Key.

  3. Config herunterladen

    Ladet die automatisch erzeugte Config-JSON aus den Projekteinstellungen.

  4. SDK installieren

    Holt das SDK aus dem Unity Asset Store. Alternativ: Installiert das horizOn Unity SDK über den Package Manager per GitHub-URL.

    Unity Asset Store
    https://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.git
  5. Config einfügen

    Importiert die Config-JSON im horizOn-Editor-Fenster und klickt auf Save.

Fertig. Eure App ist verbunden. Alle Features freigeschaltet.

Open-Source-Server

Ihr wollt die volle Kontrolle? Unser kostenloser, quelloffener PHP-Server ist ein schlanker Einstiegspunkt für euer eigenes Backend — ohne Abhängigkeiten, ohne Frameworks. Voll kompatibel mit allen horizOn SDKs.

BestenlistenCloud-SpeicherständeFern-KonfigurationNeuigkeitenPromo-CodesRückmeldungenAbsturzberichte

Ihr sucht das volle Erlebnis mit Dashboard, Multi-Region und mehr? Dafür gibt es horizOn BaaS.

Warum PHP? Für maximale Einfachheit — horizOns Haupt-Backend läuft auf Spring/Kotlin. Der Simple Server ist bewusst in PHP gebaut, damit ihr ihn leicht verstehen und selbst hosten könnt.

Auf GitHub ansehen
Der Albtraum jedes Indie-Entwicklers

Die unberechenbaren Kosten von Pay-Per-Use

Was 'kostenlos' beginnt, kann schnell zur Kostenfalle werden

Geprüft am 12. Oktober 2026. Quellen auf den Vergleichsseiten.

Euer Spiel geht am Freitag viral. Die Rechnung kommt am Montag.

Firebase

Kostenloser Spark-Tarif: 50.000 Lese- und 20.000 Schreibzugriffe pro Tag

Bezahlung nach Nutzung

  • Jeder Lese- und Schreibzugriff und jeder Funktionsaufruf über dem Freikontingent kostet
  • Remote Config kostet seit 1. September 2026 über 100.000 Abrufen pro Tag

AWS

Ein selbst gebautes Backend aus einzelnen Cloud-Diensten

Abrechnung je Dienst

  • Auth, Spielstände und Bestenlisten baut ihr selbst
  • Datenbank, Rechenleistung und Traffic werden getrennt berechnet

PlayFab

Kostenlos bis 1.000 Spieler

Zähler ab Spieler 1.001

  • 7,15 $ je Million Profil-Schreibzugriffe
  • Standard 99 $ oder Premium 1.999 $ im Monat

Das Muster ist eindeutig

Pay-per-Use bestraft Erfolg. Je mehr Spieler euer Spiel lieben, desto mehr zahlt ihr. Das ist der falsche Weg.

Verglichen mit Quellen

Wo horizOn stärker ist und wo nicht

Drei Kriterien, auf die horizOn ausgelegt ist. Die Vergleichsseiten prüfen sie gegen acht Anbieter, jeder Wert mit Quelle und Prüfdatum.

Fester Monatspreis

Von 0 € bis 59,99 € im Monat inkl. MwSt. Keine Abrechnung pro Anfrage, pro Spieler oder pro GB: Am Tariflimit werden Anfragen abgelehnt, nicht berechnet.

Drei Regionen inklusive

Jedes Projekt wird aus Helsinki (Finnland), Virginia (USA) und Singapur bedient, ohne Aufpreis. Mehrere Anbieter laufen in nur einer Region.

13 Features sofort nutzbar

Vom Login bis zu Absturzberichten und Geschenkcodes, in einem Dashboard und in jedem Tarif, ohne eigenen Backend-Code.

horizOn hat keinen Echtzeit-Multiplayer, keinen Konsolen-Support und keinen eigenen Servercode. Der Vergleich zeigt, welche Anbieter dort stärker sind.

Preismodelle

Einfache, transparente Preise

Keine versteckten Gebühren, keine Überraschungen.

16 % sparen

KOSTENLOS

0,00 €/Monat

Perfekt für Einzelpersonen und kleine Teams, die starten

  • Benutzer:5.000
  • Spieler pro Tag (Schätzung):~200
  • Remote-Konfiguration:100 / 256 Werte / Zeichen
  • Cloud-Speicherstand:1 KB/Nutzer

BASIC

9,99 €/Monat

Jährlich abgerechnet (119,88 €), inkl. MwSt.

Ideal für wachsende Teams, die erweiterte Funktionen benötigen

  • Benutzer:25.000
  • Spieler pro Tag (Schätzung):~1.000
  • Remote-Konfiguration:500 / 512 Werte / Zeichen
  • Cloud-Speicherstand:5 KB/Nutzer
Beliebteste

PLUS

24,99 €/Monat

Jährlich abgerechnet (299,88 €), inkl. MwSt.

Für Spiele, die aus Basic herauswachsen. Viermal so viele tägliche Spieler wie Basic, zum halben Preis von Pro.

  • Benutzer:100.000
  • Spieler pro Tag (Schätzung):~4.000
  • Remote-Konfiguration:750 / 512 Werte / Zeichen
  • Cloud-Speicherstand:10 KB/Nutzer

PRO

49,99 €/Monat

Jährlich abgerechnet (599,88 €), inkl. MwSt.

Am besten für Teams, die eine garantierte Support-Antwort brauchen

  • Benutzer:200.000
  • Spieler pro Tag (Schätzung):~10.000
  • Remote-Konfiguration:1.000 / 512 Werte / Zeichen
  • Cloud-Speicherstand:15 KB/Nutzer

ENTERPRISE

Auf Anfrage

Eure eigene horizOn Instanz. Kapazität und Leistung nach eurem Bedarf, eigene Domain und direkter Support. Wir erstellen euch ein Angebot.

Benutzer:2.500.000

Demnächst

Fahrplan

Was als Nächstes kommt

Freunde & Gruppen

Freundesliste mit globalem Chat, Privatchat und Gruppenchat-Funktionalität

Erfolge

Globale Errungenschaften pro API-Key mit Freischalt-Tracking

Statistiken

Statistische Events mit filterbaren Diagrammen und Analysen

Item-Katalog

Definiert Items mit verschiedenen Parametern direkt im Dashboard

Serverseitige Währung

Events und Aktionen, die Kosten/Credits/Punkte generieren, werden serverseitig verrechnet

Rundenbasierter Multiplayer

Temporäre Sessions für Kartenspiele und rundenbasiertes Gameplay (kein Echtzeit)

Push-Benachrichtigungen

Konfigurierbare Push-Notifications für clientseitige Alarme

Häufig gestellte Fragen

Antworten auf die wichtigsten Fragen zu horizOn

Unsere Kunden sollen sich keine Gedanken über Speicheroptimierung oder Kompression machen müssen. Wir haben unsere Pakete auf Basis umfangreicher Analysen so geschnürt, dass ihr das beste Erlebnis ohne Komplexität erhaltet.

Um unseren Kunden den bestmöglichen Preis zu bieten, braucht horizOn ein solides Fundament. Wir skalieren langsam und bewusst, um Zuverlässigkeit und Qualität für alle Nutzer zu gewährleisten. Die Kapazität wird laufend erweitert.

horizOn ist für kleinere Entwickler konzipiert, die kein riesiges Budget haben, aber eine gute Serverinfrastruktur wollen. Unsere Konkurrenten haben starke Infrastrukturen, aber unberechenbare Kosten. Mit horizOn bekommt ihr ein klares Dashboard, einfaches Setup, einen kostenlosen Start und Fixkosten, mit denen ihr planen könnt.

horizOn ist optimiert für Indie-Games, Casual Games und mittelgroße Projekte. Es ist nicht für Echtzeit-Multiplayer mit Sub-100ms Latenz oder AAA-Titel mit Millionen gleichzeitiger Nutzer ausgelegt. Für rundenbasierte Spiele, Bestenlisten, Cloud Saves und Backend-Services ist horizOn eine exzellente Wahl.

horizOn wird von ProjectMakers aktiv für mehrere eigene und Kundenprojekte genutzt, das Backend läuft also ohnehin. ProjectMakers ist ein deutsches Einzelunternehmen, das Simon Daniel März seit 2016 führt, kein Single-Product-Startup: horizOn ist eines von mehreren Produkten, und die Infrastruktur wird durch das Gesamtgeschäft getragen. Sollten wir horizOn je einstellen, verpflichten uns die AGB (Ziffer 11.5), euch das mindestens 12 Monate vorher mitzuteilen und das Backend als Open Source zu veröffentlichen. Euer Ausstieg ist horizOn-simpleServer, ein quelloffener PHP-Server (MIT) mit derselben Spiel-API, die SDKs funktionieren also unverändert. Er hat kein Dashboard und keine validierten Aktionen, läuft auf einem Server eurer Wahl, und ihr betreibt und wartet ihn selbst. Eine automatische Übertragung bestehender Spielerdaten dorthin gibt es noch nicht.

Gemeinschaft & Support

Ihr seid nicht allein

Hilfe aus der Community oder direkt von uns

Discord-Gemeinschaft

Kommt in unseren Discord für Hilfe in Echtzeit und Austausch

  • Austausch mit anderen Entwicklern
  • Antworten direkt vom horizOn-Entwickler
  • Feature-Diskussionen
Discord beitreten

Support-Tickets

Schreibt uns direkt

  • Trackt Issues im Dashboard
  • Priorität für Bezahl-Tiers
  • Auch ohne Konto
Ticket öffnen

E-Mail Support

Für Abrechnung, Partnerschaften und allgemeine Anfragen

E-Mail senden
Entwickler-Stories

Was Entwickler sagen

Seht euch an, was Entwickler über horizOn sagen

Vom Testprojekt zur festen Backend-Strategie – horizOn überzeugt. Ich habe horizon.pm zunächst für ein kleines Testprojekt genutzt: eine browserbasierte Einkaufsliste mit Login, Cloud-Sync und Sharing. Ich wollte sehen, wie es sich im Alltag schlägt. Das Ergebnis? Ich bin begeistert! Kein Server-Setup, keine Datenbank, keine Infrastruktur. API-Key einfügen, Endpunkte nutzen, fertig. Meine App bestand aus einer einzigen HTML-Datei und hatte trotzdem User-Management und persistente Cloud-Speicherung. Die API ist klar, logisch und entwicklerfreundlich. Signup, Signin, Cloud Save, alles funktioniert genau wie erwartet. Besonders stark: Das einfache Cloud-Save-System per POST mit userId und JSON-Daten. Aus dem Testprojekt wurde eine Entscheidung: Künftig setze ich bei Spielen und Business-Anwendungen auf horizon.pm. Preis/Leistung ist unschlagbar, und die gesparte Entwicklungszeit enorm.

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Originalzitat

M
Marcel Heinrich
CEO bei mh-studios
Prototyp-Test (Einkaufslisten-App)

Bug Bounty Programm

Helft uns, horizOn sicher zu halten

Wir laden Sicherheitsforscher ein, horizon.pm und die horizOn-Plattform zu schützen.

  • Meldet Schwachstellen verantwortungsbewusst und privat
  • Beschreibt die Schritte zur Reproduktion und die Auswirkungen klar
  • Valide Meldungen können Belohnungen und optionale öffentliche Anerkennung erhalten

Meldet Sicherheitsprobleme an:

horizon@projectmakers.de

Startet heute euer Projekt

Startet im kostenlosen Tarif und wechselt zu einem festen Monatspreis, wenn euer Spiel mehr braucht. Kein Verbrauchszähler.

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Keine Kreditkarte nötig
In 2 Minuten startklar
99,98 % Verfügbarkeitsziel laut AGB
Free Tier für immer

* Gemessen auf unserer Statusseite. Uptime: Durchschnitt des Backends über die letzten 90 Tage. Das Backend gilt nur dann als ausgefallen, wenn keine Region antwortet, weil ein Load Balancer Anfragen an die erreichbaren Regionen leitet. Antwortzeit: Durchschnitt des Backends über die letzten 16 Tage, gemessen innerhalb der Region, ohne den Netzweg zum Spieler. Es ist der Mittelwert der Tagesdurchschnitte über alle Regionen, die Statusseite zeigt die Werte je Region. Verfügbarkeitsziel laut AGB: 99,98 % für das Backend.