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Protokolliere ein relevantes Ereignis für den angemeldeten Spieler.

Tarif BASICSpielersession erforderlich
Unity
Dein sichtbares Ergebnis

Ein Testereignis ist dem richtigen Spieler im Dashboard zugeordnet.

Nutzer-Logs durchsuchen1:14

Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.

Video separat öffnen ↗

Feature einbauen

Du kannst die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen brauchst du einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten

SDK installiert, Projekt-Konfiguration importiert und Spieler angemeldet.

Braucht den Tarif BASIC oder höher.

C#
Assets/Scripts/UserLogsDemo.cs
horizOn-AufrufEinrichtung
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Häng dieses Skript an ein GameObject in deiner ersten Szene.
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Einrichtung: initialisieren, verbinden und einen Spieler
11 // anmelden.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15​
16 // horizOn: Log-Einträge mit Schweregrad schreiben.
17 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
18 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
19 }
20}

Teste dein neues Feature.

Ein Testereignis ist dem richtigen Spieler im Dashboard zugeordnet.

Wähle im Dashboard dasselbe Projekt wie in deiner Spielkonfiguration.

Endpunkte
  • POST/user-logs/create
Alle Endpunkte in der API-Referenz
Unser Vorschlag für den nächsten Schritt

Gib jeder Runde einen Highscore.

Speichere den Score nach dem Spiel und zeige, wer vorne liegt. Deine Verbindung und Spielersession nutzt du weiter.