Euer nächstes Feature
Spielerstatistiken
Runden, besiegte Gegner und Bestwerte gemeinsam melden: als Summe, Maximum, Minimum oder letzten Wert.

Dein Spiel meldet eine vollständige Sitzung gemeinsam und zeigt aktuelle Zähler und Zeiträume.
Für diesen Schritt fehlt noch das Video. Die Anleitung und der MCP-Auftrag sind bereits nutzbar.
Dasselbe Projekt vorbereiten
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.
Spielerstatistiken →Erstellt diese Testeinträge im Dashboard-Formular oder verwendet passende vorhandene Einträge. Die Werte sind Beispieldaten, kein aktueller Projektstand.
- Statistikdefinitionen
kills: mode=sum, reset=none; best_score: mode=max, reset=none
Summe addiert jede Meldung. Maximum und Minimum behalten den Bestwert; letzter Wert ersetzt ihn. Maximum, Minimum und letzter Wert beginnen mit der ersten Meldung. Erlaubt sind vorzeichenbehaftete ganze Zahlen im sicheren Zahlenbereich.
Speichert die Einträge, ladet sie neu und prüft sie vor dem Beispiel. Erhaltet andere vorhandene Definitionen.
Feature einbauen
Ihr könnt die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen braucht ihr einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten
SDK installiert, Projekt-Konfiguration importiert und Spieler angemeldet.
Dieses SDK-Beispiel nutzt develop. Prüft, ob die nötigen APIs in eurem installierten SDK verfügbar sind.
Verbindet zuerst den vorgesehenen Spieler über den Schnellstart. Ruft RunReviewedAction() ausdrücklich über einen Button oder eine Szenenaktion auf. Allein das Öffnen der Datei sendet keine Anfrage.
Testet euer neues Feature.
Dein Spiel meldet eine vollständige Sitzung gemeinsam und zeigt aktuelle Zähler und Zeiträume.
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.


