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Ein Testereignis ist dem richtigen Spieler im Dashboard zugeordnet.
Nutzer-Logs durchsuchen1:14
Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.
Video separat öffnen ↗Feature einbauen
Du kannst die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen brauchst du einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten
SDK installiert, Projekt-Konfiguration importiert und Spieler angemeldet.
Braucht den Tarif BASIC oder höher.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Häng dieses Skript an ein GameObject in deiner ersten Szene.
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Einrichtung: initialisieren, verbinden und einen Spieler
11 // anmelden.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15
16 // horizOn: Log-Einträge mit Schweregrad schreiben.
17 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
18 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
19 }
20}
Teste dein neues Feature.
Ein Testereignis ist dem richtigen Spieler im Dashboard zugeordnet.
Wähle im Dashboard dasselbe Projekt wie in deiner Spielkonfiguration.


