Euer nächstes Feature
Spielerwerte
Serverseitige Währungen, Zähler und Energie. Werte, Angebote und geprüfte Änderungen pro Projekt festlegen.

Dein Spiel zeigt konfigurierte Werte und Angebote. Käufe liefern den aktuellen Spielerstand zurück.
Für diesen Schritt fehlt noch das Video. Die Anleitung und der MCP-Auftrag sind bereits nutzbar.
Dasselbe Projekt vorbereiten
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.
Spielerwerte →Erstellt diese Testeinträge im Dashboard-Formular oder verwendet passende vorhandene Einträge. Die Werte sind Beispieldaten, kein aktueller Projektstand.
- Werte
coins: initialBalance=100, maxBalance=1000000; energy: initialBalance=10, maxBalance=100- Direkte Änderungen erlauben
false- Angebote
energy-pack: costs=[{"key":"coins","amount":20}], rewards=[{"key":"energy","amount":5}]
Startwerte werden je Wertschlüssel einmal vergeben. Direkte Änderungen sind anfangs aus. Validated Actions behält seine Grenzen pro Lauf; Tages- und Standgrenzen kommen aus diesen Definitionen. Leere optionale Grenzen bedeuten unbegrenzt.
Speichert die Einträge, ladet sie neu und prüft sie vor dem Beispiel. Erhaltet andere vorhandene Definitionen.
Feature einbauen
Ihr könnt die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen braucht ihr einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten
SDK installiert, Projekt-Konfiguration importiert und Spieler angemeldet.
Dieses SDK-Beispiel nutzt develop. Prüft, ob die nötigen APIs in eurem installierten SDK verfügbar sind.
Verbindet zuerst den vorgesehenen Spieler über den Schnellstart. Ruft RunReviewedAction() ausdrücklich über einen Button oder eine Szenenaktion auf. Allein das Öffnen der Datei sendet keine Anfrage.
Testet euer neues Feature.
Dein Spiel zeigt konfigurierte Werte und Angebote. Käufe liefern den aktuellen Spielerstand zurück.
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.
Endpunkte
- GET
/player-values - GET
/player-values/offers - POST
/player-values/purchase - POST
/player-values/adjust


