
Spielerwerte
Verwaltet Währungen und Energie auf dem Server.
SDKs und REST
Integriert mit Unity, Godot oder Unreal oder nutzt die REST-Schnittstelle.
Projekt-Dashboard
Richtet die Funktion ein und verwaltet ihre aktuellen Daten in eurem Projekt.
Schnelle Integration
Spielerwerte
Video folgt in Kürze
Serverseitige Währungen, Zähler und Energie. Werte, Angebote und geprüfte Änderungen pro Projekt festlegen.
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;
var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
var current = await PlayerValuesManager.Instance.GetState(userId);
if (!current.IsSuccess) { Debug.LogWarning(current.ErrorCode); return; }
foreach (var value in current.State.values) Debug.Log(value.key + "=" + value.balance);
// This minimal first call reads authoritative balances, never a local reward delta.
// For purchases and original retry, import PlayerValuesExample and its
// PendingPlayerValuesPurchase helper from the official SDK samples.
// Persist the complete original user/offer/operationId before one send.
// An uncertain or expired original must never become a fresh purchase ID.Diese Beispiele nutzen das Unity-SDK (C#) und die REST-API. Godot und Unreal haben dieselben Aufrufe in ihren eigenen SDKs: siehe Quickstart
Häufig gestellte Fragen
Bereit zur Integration?
Startet noch heute mit horizOn. Free Tier inklusive.
