Spielerwerte

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Verwaltet Währungen und Energie auf dem Server.

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Verwaltet Währungen und Energie auf dem Server.

SDKs und REST

Integriert mit Unity, Godot oder Unreal oder nutzt die REST-Schnittstelle.

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Schnelle Integration

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Video folgt in Kürze

Serverseitige Währungen, Zähler und Energie. Werte, Angebote und geprüfte Änderungen pro Projekt festlegen.

Schnelle Integration
Unity (C#)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;

var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
var current = await PlayerValuesManager.Instance.GetState(userId);
if (!current.IsSuccess) { Debug.LogWarning(current.ErrorCode); return; }
foreach (var value in current.State.values) Debug.Log(value.key + "=" + value.balance);
// This minimal first call reads authoritative balances, never a local reward delta.
// For purchases and original retry, import PlayerValuesExample and its
// PendingPlayerValuesPurchase helper from the official SDK samples.
// Persist the complete original user/offer/operationId before one send.
// An uncertain or expired original must never become a fresh purchase ID.

Diese Beispiele nutzen das Unity-SDK (C#) und die REST-API. Godot und Unreal haben dieselben Aufrufe in ihren eigenen SDKs: siehe Quickstart

Häufig gestellte Fragen

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