Absturzberichte

Absturzberichte

Abstürze erkennen, gruppieren und beheben – bevor sie eure App-Store-Bewertung ruinieren

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Intelligente Gruppierung

Abstürze mit demselben Fingerprint werden automatisch gruppiert, sodass ihr ein einziges behebbares Problem seht statt tausender Duplikate.

Breadcrumb-Spur

Bis zu 50 Breadcrumb-Events vor dem Absturz zeigen genau, was der Spieler getan hat, damit ihr das Problem zuverlässig reproduzieren könnt.

Absturzfreie Session-Rate

Verfolgt den Prozentsatz der Sessions, die ohne Absturz abgeschlossen werden, und beobachtet die Verbesserung, wenn ihr Probleme behebt.

Schnelle Integration

Schnelle Integration

Spiel läuft

Session
00:14:32
Absturzfreie Rate
98.2%
Unity (C#)
// Unity C#: Crash Reporting
using System;
using System.Collections.Generic;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;

// Once at startup: registers the crash session and catches unhandled exceptions
CrashManager.Instance.StartCapture();
CrashManager.Instance.SetUserId(UserManager.Instance.CurrentUser.UserId);

// Context that is sent with the next report
CrashManager.Instance.RecordBreadcrumb("scene", "Entered world_3");

// Report a handled exception as NON_FATAL
try { LoadTextures(); }
catch (Exception ex)
{
    CrashManager.Instance.RecordException(ex, new Dictionary<string, string> { ["asset"] = "boss_texture" });
}
REST
# REST API: Crash Reporting

# Create a crash session at app start
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/crash-reports/session \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"sessionId":"SESSION_ID","appVersion":"1.2.3","platform":"Android"}'

# Report a crash (type CRASH, NON_FATAL or ANR)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/crash-reports/create \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "sessionId": "SESSION_ID",
    "type": "CRASH",
    "message": "NullReferenceException in PlayerController",
    "fingerprint": "PlayerController.NullRef",
    "appVersion": "1.2.3",
    "sdkVersion": "1.0.0",
    "platform": "Android",
    "os": "Android 14",
    "deviceModel": "Pixel 8"
  }'

Diese Beispiele nutzen das Unity-SDK (C#) und die REST-API. Godot und Unreal haben dieselben Aufrufe in ihren eigenen SDKs: siehe Quickstart

Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen

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