Spielideen & Features

Dein nächstes Feature

Cloud-Speicher

Speichere den Spielstand und lade ihn beim nächsten Start.

Spielersession erforderlich
Unity
Dein sichtbares Ergebnis

Ein gespeicherter Spielstand lässt sich nach einem Neustart wieder laden.

Cloud Save prüfen1:03

Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.

Video separat öffnen ↗

Feature einbauen

Du kannst die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen brauchst du einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten

SDK installiert, Projekt-Konfiguration importiert und Spieler angemeldet.

C#
Assets/Scripts/CloudSaveDemo.cs
horizOn-AufrufEinrichtung
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Define your save structure
6[System.Serializable]
7public class GameData
8{
9 public int Level;
10 public int Coins;
11}
12​
13// Häng dieses Skript an ein GameObject in deiner ersten Szene.
14public class CloudSaveDemo : MonoBehaviour
15{
16 async void Start()
17 {
18 // Einrichtung: initialisieren, verbinden und einen Spieler
19 // anmelden.
20 HorizonApp.Initialize();
21 await new HorizonServer().Connect();
22 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
23​
24 // horizOn: Spielerdaten speichern und wieder laden.
25 // Save
26 var data = new GameData { Level = 5, Coins = 1000 };
27 await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(data);
28​
29 // Load
30 var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<GameData>();
31 }
32}

Teste dein neues Feature.

Ein gespeicherter Spielstand lässt sich nach einem Neustart wieder laden.

Wähle im Dashboard dasselbe Projekt wie in deiner Spielkonfiguration.

Endpunkte
  • POST/cloud-save/save
  • POST/cloud-save/load
Alle Endpunkte in der API-Referenz
Unser Vorschlag für den nächsten Schritt

Gib jeder Runde einen Highscore.

Speichere den Score nach dem Spiel und zeige, wer vorne liegt. Deine Verbindung und Spielersession nutzt du weiter.