
Cloud-Speicherstände
Spielerfortschritt geräteübergreifend synchronisieren – damit Spieler ihr Spiel nie verlieren
Flexibles Datenformat
Speicherdaten sind ein einfacher String, sodass du jede Struktur serialisieren kannst – JSON, MessagePack oder ein eigenes Format – ohne Schema-Einschränkungen.
Sofortige geräteübergreifende Synchronisierung
Der neueste Spielstand ist immer von jedem Gerät abrufbar, sobald sich der Spieler mit seinem horizOn-Konto authentifiziert.
Spielerbindung
Spieler, die wissen, dass ihr Fortschritt gesichert ist, kehren nach einem Gerätewechsel oder einer Neuinstallation deutlich häufiger zurück.
Schnelle Integration
Puzzle Quest
Level 47
Progress73%
Punkte: 128.450
Spielzeit: 12 Std. 34 Min.
// Unity C# - Cloud Saves
using HorizOn;
var horizon = new HorizonClient("YOUR_API_KEY");
// Save player data to the cloud
var saveData = JsonUtility.ToJson(new PlayerSave {
Level = 42,
Gold = 1500,
Checkpoint = "world_3_boss"
});
await horizon.CloudSaves.Save(userId, saveData);
// Load player data from the cloud
var loaded = await horizon.CloudSaves.Load(userId);
var playerSave = JsonUtility.FromJson<PlayerSave>(loaded.Data);
Debug.Log($"Loaded level: {playerSave.Level}");# REST API - Cloud Saves
# Save player data
curl -X POST https://eu.horizon.pm/api/v1/app/cloud-save/save \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"userId":"USER_ID","saveData":"{\"level\":42,\"gold\":1500,\"checkpoint\":\"world_3_boss\"}"}'
# Load player data
curl -X POST https://eu.horizon.pm/api/v1/app/cloud-save/load \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"userId":"USER_ID"}'Häufig gestellte Fragen
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