Twoja następna funkcja
Logi Użytkowników
Zarejestruj istotne zdarzenie zalogowanego gracza.
Unity

Widoczny rezultat
Zdarzenie testowe jest powiązane z właściwym graczem w panelu.
Przeglądanie logów użytkowników1:04
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Dodaj tę funkcję
Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt
Zainstalowany SDK, zaimportowana konfiguracja projektu i zalogowany gracz.
Wymaga planu BASIC lub wyższego.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Dodaj ten skrypt do obiektu GameObject w pierwszej scenie.
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Przygotowanie: inicjalizacja, połączenie i logowanie gracza.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn: zapisuj wpisy logu z poziomem ważności.
16 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
17 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
18 }
19}
Przetestuj nową funkcję.
Zdarzenie testowe jest powiązane z właściwym graczem w panelu.
Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.


