Pomysły i funkcje gry

Twoja następna funkcja

Logi Użytkowników

Zarejestruj istotne zdarzenie zalogowanego gracza.

Plan BASICWymagana sesja gracza
Unity
Widoczny rezultat

Zdarzenie testowe jest powiązane z właściwym graczem w panelu.

Przeglądanie logów użytkowników1:04

Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

Otwórz wideo osobno ↗

Dodaj tę funkcję

Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt

Zainstalowany SDK, zaimportowana konfiguracja projektu i zalogowany gracz.

Wymaga planu BASIC lub wyższego.

C#
Assets/Scripts/UserLogsDemo.cs
Wywołanie horizOnPrzygotowanie
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Dodaj ten skrypt do obiektu GameObject w pierwszej scenie.
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Przygotowanie: inicjalizacja, połączenie i logowanie gracza.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn: zapisuj wpisy logu z poziomem ważności.
16 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
17 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
18 }
19}

Przetestuj nową funkcję.

Zdarzenie testowe jest powiązane z właściwym graczem w panelu.

Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.

Punkty końcowe
  • POST/user-logs/create
Wszystkie punkty końcowe w dokumentacji API
Nasza propozycja następnego kroku

Daj każdej rundzie najlepszy wynik.

Zapisz wynik po rundzie i pokaż, kto prowadzi. Nadal korzystaj z połączenia i sesji gracza.