
Lokalizacja
Zarządzaj całym tekstem w grze w 15 językach i aktualizuj go na żywo bez nowego wydania
Piętnaście języków, jeden klucz
Przechowuj do 15 wartości językowych na klucz w jednym miejscu i edytuj je obok siebie, tak samo jak zarządzasz tłumaczeniami newsów.
Gracze pobierają tylko swój język
SDK żąda jednego języka w czasie działania, więc urządzenia zawsze pobierają tylko te teksty, których faktycznie potrzebują.
Aktualizacje na żywo, bez przebudowy
Popraw literówkę lub przeredaguj przycisk, a gracze zobaczą to po następnym oknie pamięci podręcznej, bez konieczności zgłaszania do sklepu.
Szybka integracja
// Unity C# - Localization
using HorizOn;
var horizon = new HorizonClient("YOUR_API_KEY");
// Pick the player's language once
horizon.Localization.SetLanguage("de");
// Fetch a single string for the current language
var label = await horizon.Localization.GetLocalization("menu.play");
Debug.Log($"Play button: {label}");
// Fetch every key for one language at startup (cached in memory)
var all = await horizon.Localization.GetAllLocalizations("de");
foreach (var pair in all) {
Debug.Log($"{pair.Key}: {pair.Value}");
}# REST API - Localization
# Fetch every key for one language
curl -X GET "https://eu.horizon.pm/api/v1/app/localization/all?lang=de" \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
# Fetch a single key (falls back to en if the language is missing)
curl -X GET "https://eu.horizon.pm/api/v1/app/localization/menu.play?lang=de" \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
# List the languages that actually have content
curl -X GET https://eu.horizon.pm/api/v1/app/localization/languages \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"Najczesciej zadawane pytania
Gotowy do integracji?
Zacznij budowac z horizOn juz dzis. Free Tier w zestawie.

