
Lokalizacja
Zarządzaj całym tekstem w grze w 15 językach i aktualizuj go na żywo bez nowego wydania
Piętnaście języków, jeden klucz
Przechowuj do 15 wartości językowych na klucz w jednym miejscu i edytuj je obok siebie, tak samo jak zarządzasz tłumaczeniami newsów.
Gracze pobierają tylko swój język
SDK żąda jednego języka w czasie działania, więc urządzenia zawsze pobierają tylko te teksty, których faktycznie potrzebują.
Aktualizacje na żywo, bez przebudowy
Popraw literówkę lub przeredaguj przycisk, a gracze zobaczą to po następnym oknie pamięci podręcznej, bez konieczności zgłaszania do sklepu.
Szybka integracja
// Unity C#: Localization
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;
var loc = LocalizationManager.Instance;
// Pick the player's language once
loc.SetLanguage("de");
// A single string for the current language
string label = await loc.GetLocalization("menu.play");
Debug.Log($"Play button: {label}");
// Every key of one language at startup (cached in memory)
var all = await loc.GetAllLocalizations("de");# REST API: Localization
# Fetch every key for one language
curl -X GET "https://horizon.pm/api/v1/app/localization/all?lang=de" \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
# Fetch a single key (falls back to en if the language is missing)
curl -X GET "https://horizon.pm/api/v1/app/localization/menu.play?lang=de" \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
# List the languages that actually have content
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/localization/languages \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"Te przykłady używają SDK Unity (C#) i REST API. Godot i Unreal mają te same wywołania we własnych SDK: zobacz quickstart
Najczęściej zadawane pytania
Gotowy do integracji?
Zacznij budować z horizOn już dziś. Free Tier w zestawie.

