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Prüfe deinen Testspieler und dessen Informationen.
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Dein sichtbares Ergebnis
Der angemeldete Testspieler ist im ausgewählten Projekt auffindbar.
Überblick über die Nutzerverwaltung1:00
Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.
Video separat öffnen ↗Feature einbauen
Du kannst die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen brauchst du einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten
SDK installiert, Projekt-Konfiguration importiert und Spieler angemeldet.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Häng dieses Skript an ein GameObject in deiner ersten Szene.
6public class UsersDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Einrichtung: initialisieren, verbinden und einen Spieler
11 // anmelden.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15
16 // horizOn: gespeicherte Sitzung prüfen und Anzeigenamen ändern.
17 // Check that the cached session is still valid (signs out when it is not)
18 bool valid = await UserManager.Instance.CheckAuth();
19 Debug.Log($"Session valid: {valid}");
20
21 // Change the display name of the signed in player
22 bool renamed = await UserManager.Instance.ChangeName("PlayerOne");
23 }
24}
Teste dein neues Feature.
Der angemeldete Testspieler ist im ausgewählten Projekt auffindbar.
Wähle im Dashboard dasselbe Projekt wie in deiner Spielkonfiguration.
Endpunkte
- POST
/user-management/check-auth - POST
/user-management/change-name


