Twoja następna funkcja
Użytkownicy
Sprawdź gracza testowego i jego dane.
Unity

Widoczny rezultat
Zalogowany gracz testowy jest widoczny w wybranym projekcie.
Przegląd zarządzania użytkownikami0:51
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Dodaj tę funkcję
Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt
Zainstalowany SDK, zaimportowana konfiguracja projektu i zalogowany gracz.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Dodaj ten skrypt do obiektu GameObject w pierwszej scenie.
6public class UsersDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Przygotowanie: inicjalizacja, połączenie i logowanie gracza.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn: sprawdź zapisaną sesję i zmień wyświetlaną nazwę.
16 // Check that the cached session is still valid (signs out when it is not)
17 bool valid = await UserManager.Instance.CheckAuth();
18 Debug.Log($"Session valid: {valid}");
19
20 // Change the display name of the signed in player
21 bool renamed = await UserManager.Instance.ChangeName("PlayerOne");
22 }
23}
Przetestuj nową funkcję.
Zalogowany gracz testowy jest widoczny w wybranym projekcie.
Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.
Punkty końcowe
- POST
/user-management/check-auth - POST
/user-management/change-name


