ゲームのアイデアと機能

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ユーザーログ

ログイン中のプレイヤーに関する重要なイベントを記録する。

BASIC プランプレイヤーセッションが必要
Unity
確認できる結果

ダッシュボードでテストイベントが正しいプレイヤーに関連付けられます。

ユーザーログを調べる1:04

既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。

この動画は英語で再生されます。

動画を別のタブで開く ↗

この機能を実装する

ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する

SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みで、プレイヤーがログインしていること。

BASIC 以上のプランが必要です。

C#
Assets/Scripts/UserLogsDemo.cs
horizOn 呼び出し準備
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化、接続、プレイヤーのサインイン。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn: 重要度付きのログを書き込む。
16 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
17 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
18 }
19}

新しい機能をテストしましょう。

ダッシュボードでテストイベントが正しいプレイヤーに関連付けられます。

ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。

エンドポイント
  • POST/user-logs/create
API リファレンスのすべてのエンドポイント
次のステップへのおすすめ

毎ラウンドにハイスコアを。

ラウンド終了後にスコアを保存し、上位のプレイヤーを表示します。現在の接続とプレイヤーセッションを引き続き使用します。

このダッシュボードは以下のチームによって愛情を込めて作られています Projectmakers

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