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プレイヤーセッションが必要
Unity
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ゲームからのテストメッセージがダッシュボードに表示されます。

ユーザーフィードバックを確認する0:58

既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。

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この機能を実装する

ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する

SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みで、プレイヤーがログインしていること。

C#
Assets/Scripts/UserFeedbackDemo.cs
horizOn 呼び出し準備
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class UserFeedbackDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化、接続、プレイヤーのサインイン。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn: バグ報告や機能リクエストを送る。
16 // Bug report with auto device info
17 await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
18 title: "Crash on level 5",
19 message: "Game crashes when opening inventory"
20 );
21​
22 // Feature request
23 await FeedbackManager.Instance.RequestFeature(
24 title: "Dark mode",
25 message: "Please add dark mode option"
26 );
27 }
28}

新しい機能をテストしましょう。

ゲームからのテストメッセージがダッシュボードに表示されます。

ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。

エンドポイント
  • POST/user-feedback/submit
API リファレンスのすべてのエンドポイント
次のステップへのおすすめ

毎ラウンドにハイスコアを。

ラウンド終了後にスコアを保存し、上位のプレイヤーを表示します。現在の接続とプレイヤーセッションを引き続き使用します。

このダッシュボードは以下のチームによって愛情を込めて作られています Projectmakers

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