
構造化されたカテゴリ
各提出にカテゴリを設定し、バグ、提案、一般的なフィードバックを別々のキューに振り分けます。
自動デバイス情報取得
各レポートにデバイスモデルと OS の詳細をオプションで記録し、ハードウェア固有の問題をより早く再現できます。
ダイレクトなフォローアップ
プレイヤーがメールアドレスを入力すれば、フォーラムを探し回ることなくチームから直接返信できます。
クイック統合
フィードバックを送信
問題の簡単な説明...
何が起きたか教えてください。詳しく書いていただけるほど、早く対応できます...
your@email.com(任意)
// Unity C#: User Feedback (device info is attached automatically)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
// Bug report with an optional contact email
bool sent = await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
"Game crashes on level 5",
"It crashes when I open the inventory.",
"player@example.com");
// General feedback or a feature request
await FeedbackManager.Instance.SendGeneral("Amazing level design!", "The new forest area is stunning.");
await FeedbackManager.Instance.RequestFeature("Dark mode", "Please add a dark mode option.");# REST API: User Feedback
# Submit player feedback (category BUG, FEATURE or GENERAL)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-feedback/submit \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"userId": "USER_ID",
"title": "Amazing level design!",
"message": "The new forest area is stunning.",
"category": "GENERAL",
"email": "player@example.com"
}'これらの例では、Unity SDK(C#)とREST APIを使っています。GodotとUnrealでも、それぞれのSDKで同じ呼び出しができます: クイックスタートを参照
