ユーザーフィードバック

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構造化されたカテゴリ

各提出にカテゴリを設定し、バグ、提案、一般的なフィードバックを別々のキューに振り分けます。

自動デバイス情報取得

各レポートにデバイスモデルと OS の詳細をオプションで記録し、ハードウェア固有の問題をより早く再現できます。

ダイレクトなフォローアップ

プレイヤーがメールアドレスを入力すれば、フォーラムを探し回ることなくチームから直接返信できます。

クイック統合

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問題の簡単な説明...
何が起きたか教えてください。詳しく書いていただけるほど、早く対応できます...
your@email.com(任意)
デバイス情報は自動的に添付されます
Unity (C#)
// Unity C#: User Feedback (device info is attached automatically)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;

// Bug report with an optional contact email
bool sent = await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
    "Game crashes on level 5",
    "It crashes when I open the inventory.",
    "player@example.com");

// General feedback or a feature request
await FeedbackManager.Instance.SendGeneral("Amazing level design!", "The new forest area is stunning.");
await FeedbackManager.Instance.RequestFeature("Dark mode", "Please add a dark mode option.");
REST
# REST API: User Feedback

# Submit player feedback (category BUG, FEATURE or GENERAL)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-feedback/submit \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "userId": "USER_ID",
    "title": "Amazing level design!",
    "message": "The new forest area is stunning.",
    "category": "GENERAL",
    "email": "player@example.com"
  }'

これらの例では、Unity SDK(C#)とREST APIを使っています。GodotとUnrealでも、それぞれのSDKで同じ呼び出しができます: クイックスタートを参照

よくある質問

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