
即座に値を更新
Dashboard で文字列・数値・真偽値の設定を変更すると、クライアントは次回取得時に最新値を受け取ります。
App Store の待ち時間ゼロ
バランス調整、イベントの切り替え、A/B テストパラメータをリモートで制御し、審査サイクルを回避。
型付きキーバリューストア
設定を名前付きキーバリューペアとして保存し、SDK が実行時に型安全な Getter で読み取ります。
クイック統合
リモート設定管理
// Unity C#: Remote Config
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;
// Every value in one request at startup (cached afterwards)
var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
// Typed getters with a default for a missing key
int maxPlayers = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_players", 4);
bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
Debug.Log($"Max players: {maxPlayers}, event active: {eventActive}");# REST API: Remote Config
# Fetch all remote configs
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/all \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
# Fetch a single config value by key
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/max_players \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"これらの例では、Unity SDK(C#)とREST APIを使っています。GodotとUnrealでも、それぞれのSDKで同じ呼び出しができます: クイックスタートを参照

