ローカライゼーション

ローカライゼーション

15言語のすべてのゲーム内テキストを管理し、新しいリリースなしでライブ更新

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15言語を1つのキーで

キーごとに最大15言語の値を1か所に保存し、ニュース翻訳の管理と同じように並べて編集できます。

プレイヤーは自分の言語だけをダウンロード

SDKは実行時に1つの言語だけをリクエストするため、デバイスは実際に必要な文字列だけを取得します。

ライブ更新、再ビルド不要

誤字を修正したりボタンの文言を変えたりすると、ストアへの申請なしで、次のキャッシュ更新後にプレイヤーに反映されます。

クイック統合

クイック統合

Unity (C#)
// Unity C#: Localization
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;

var loc = LocalizationManager.Instance;

// Pick the player's language once
loc.SetLanguage("de");

// A single string for the current language
string label = await loc.GetLocalization("menu.play");
Debug.Log($"Play button: {label}");

// Every key of one language at startup (cached in memory)
var all = await loc.GetAllLocalizations("de");
REST
# REST API: Localization

# Fetch every key for one language
curl -X GET "https://horizon.pm/api/v1/app/localization/all?lang=de" \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"

# Fetch a single key (falls back to en if the language is missing)
curl -X GET "https://horizon.pm/api/v1/app/localization/menu.play?lang=de" \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"

# List the languages that actually have content
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/localization/languages \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"

これらの例では、Unity SDK(C#)とREST APIを使っています。GodotとUnrealでも、それぞれのSDKで同じ呼び出しができます: クイックスタートを参照

よくある質問

よくある質問

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