
15言語を1つのキーで
キーごとに最大15言語の値を1か所に保存し、ニュース翻訳の管理と同じように並べて編集できます。
プレイヤーは自分の言語だけをダウンロード
SDKは実行時に1つの言語だけをリクエストするため、デバイスは実際に必要な文字列だけを取得します。
ライブ更新、再ビルド不要
誤字を修正したりボタンの文言を変えたりすると、ストアへの申請なしで、次のキャッシュ更新後にプレイヤーに反映されます。
クイック統合
// Unity C# - Localization
using HorizOn;
var horizon = new HorizonClient("YOUR_API_KEY");
// Pick the player's language once
horizon.Localization.SetLanguage("de");
// Fetch a single string for the current language
var label = await horizon.Localization.GetLocalization("menu.play");
Debug.Log($"Play button: {label}");
// Fetch every key for one language at startup (cached in memory)
var all = await horizon.Localization.GetAllLocalizations("de");
foreach (var pair in all) {
Debug.Log($"{pair.Key}: {pair.Value}");
}# REST API - Localization
# Fetch every key for one language
curl -X GET "https://eu.horizon.pm/api/v1/app/localization/all?lang=de" \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
# Fetch a single key (falls back to en if the language is missing)
curl -X GET "https://eu.horizon.pm/api/v1/app/localization/menu.play?lang=de" \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
# List the languages that actually have content
curl -X GET https://eu.horizon.pm/api/v1/app/localization/languages \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
