次に追加する機能
プレイヤー数値
サーバーが管理する通貨、カウンター、エネルギー。プロジェクトごとに残高、オファー、検証付き変更を定義します。

ゲームに設定済みの残高とオファーが表示されます。購入すると現在のプレイヤー状態が返されます。
この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
同じプロジェクトを準備する
ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。
プレイヤー数値 →ダッシュボードのフォームで次のテスト項目を作成するか、既存の項目を使います。表示値は例であり、現在のプロジェクトのデータではありません。
- 数値
coins: initialBalance=100, maxBalance=1000000; energy: initialBalance=10, maxBalance=100- 直接変更を許可
false- オファー
energy-pack: costs=[{"key":"coins","amount":20}], rewards=[{"key":"energy","amount":5}]
初期残高はキーごとに1度だけ付与されます。直接変更は初期状態で無効です。Validated Actions のプレイごとの制限は維持され、1日と残高の上限はこの定義に従います。任意の上限を空欄にすると無制限になります。
実行前に保存、再読み込み、確認を行います。他の定義は保持してください。
この機能を実装する
ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する
SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みで、プレイヤーがログインしていること。
この SDK サンプルは develop を使用します。必要な API がインストール済みの SDK にあるか確認してください。
クイックスタートで対象プレイヤーを接続します。ボタンやシーンの明示的な操作からRunReviewedAction()を呼び出してください。ファイルを開くだけではリクエストは送信されません。
新しい機能をテストしましょう。
ゲームに設定済みの残高とオファーが表示されます。購入すると現在のプレイヤー状態が返されます。
ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。
エンドポイント
- GET
/player-values - GET
/player-values/offers - POST
/player-values/purchase - POST
/player-values/adjust


