ゲームのアイデアと機能

次に追加する機能

メール送信

既存のテンプレートでプレイヤーにメールを送信する。

BASIC プランプレイヤーセッションが必要
Unity
確認できる結果

メールアドレスを確認済みのテストプレイヤーへのメールがキューに入ります(pending)。続いて配信を確認してください。

トランザクションメールを送信する1:20

既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。

この動画は英語で再生されます。

動画を別のタブで開く ↗

この機能を実装する

ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する

SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みで、プレイヤーがログインしていること。

BASIC、自分の SMTP、既存のテンプレートが必要です。受信者はメールアドレスを確認済みのユーザーである必要があります。匿名のテストプレイヤーは使用できません。

C#
Assets/Scripts/EmailSendingDemo.cs
horizOn 呼び出し準備
1using System.Collections.Generic;
2using UnityEngine;
3using PM.horizOn.Cloud.Core;
4using PM.horizOn.Cloud.Manager;
5​
6// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
7public class EmailSendingDemo : MonoBehaviour
8{
9 async void Start()
10 {
11 // 準備: 初期化、接続、プレイヤーのサインイン。
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15​
16 // horizOn: プレイヤーにメールを送り、状態を確認。
17 // Send a transactional email to a registered app user
18 var response = await EmailSendingManager.Instance.SendEmail(
19 UserManager.Instance.CurrentUser.UserId,
20 "welcome",
21 new Dictionary<string, string> { ["username"] = "PlayerOne" },
22 "en"
23 );
24​
25 // Check the delivery status later
26 var status = await EmailSendingManager.Instance.GetEmailStatus(response.EmailId);
27 }
28}

新しい機能をテストしましょう。

メールアドレスを確認済みのテストプレイヤーへのメールがキューに入ります(pending)。続いて配信を確認してください。

ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。

エンドポイント
  • POST/email-sending/send
  • GET/email-sending/{emailId}
API リファレンスのすべてのエンドポイント
次のステップへのおすすめ

毎ラウンドにハイスコアを。

ラウンド終了後にスコアを保存し、上位のプレイヤーを表示します。現在の接続とプレイヤーセッションを引き続き使用します。

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