次に追加する機能
メール送信
既存のテンプレートでプレイヤーにメールを送信する。
Unity

確認できる結果
メールアドレスを確認済みのテストプレイヤーへのメールがキューに入ります(pending)。続いて配信を確認してください。
トランザクションメールを送信する1:20
既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。
この動画は英語で再生されます。
動画を別のタブで開く ↗この機能を実装する
ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する
SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みで、プレイヤーがログインしていること。
BASIC、自分の SMTP、既存のテンプレートが必要です。受信者はメールアドレスを確認済みのユーザーである必要があります。匿名のテストプレイヤーは使用できません。
C#
1using System.Collections.Generic;
2using UnityEngine;
3using PM.horizOn.Cloud.Core;
4using PM.horizOn.Cloud.Manager;
5
6// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
7public class EmailSendingDemo : MonoBehaviour
8{
9 async void Start()
10 {
11 // 準備: 初期化、接続、プレイヤーのサインイン。
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15
16 // horizOn: プレイヤーにメールを送り、状態を確認。
17 // Send a transactional email to a registered app user
18 var response = await EmailSendingManager.Instance.SendEmail(
19 UserManager.Instance.CurrentUser.UserId,
20 "welcome",
21 new Dictionary<string, string> { ["username"] = "PlayerOne" },
22 "en"
23 );
24
25 // Check the delivery status later
26 var status = await EmailSendingManager.Instance.GetEmailStatus(response.EmailId);
27 }
28}
新しい機能をテストしましょう。
メールアドレスを確認済みのテストプレイヤーへのメールがキューに入ります(pending)。続いて配信を確認してください。
ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。


