ゲームのアイデアと機能

次に追加する機能

クラウドセーブ

ゲームの進行状況を保存し、次の起動時に読み込む。

プレイヤーセッションが必要
Unity
確認できる結果

ゲームを再起動すると、保存した進行状況が読み込まれます。

Cloud Save を確認する0:53

既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。

この動画は英語で再生されます。

動画を別のタブで開く ↗

この機能を実装する

ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する

SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みで、プレイヤーがログインしていること。

C#
Assets/Scripts/CloudSaveDemo.cs
horizOn 呼び出し準備
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Define your save structure
6[System.Serializable]
7public class GameData
8{
9 public int Level;
10 public int Coins;
11}
12​
13// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
14public class CloudSaveDemo : MonoBehaviour
15{
16 async void Start()
17 {
18 // 準備: 初期化、接続、プレイヤーのサインイン。
19 HorizonApp.Initialize();
20 await new HorizonServer().Connect();
21 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
22​
23 // horizOn: プレイヤーデータを保存して再度読み込む。
24 // Save
25 var data = new GameData { Level = 5, Coins = 1000 };
26 await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(data);
27​
28 // Load
29 var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<GameData>();
30 }
31}

新しい機能をテストしましょう。

ゲームを再起動すると、保存した進行状況が読み込まれます。

ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。

エンドポイント
  • POST/cloud-save/save
  • POST/cloud-save/load
API リファレンスのすべてのエンドポイント
次のステップへのおすすめ

毎ラウンドにハイスコアを。

ラウンド終了後にスコアを保存し、上位のプレイヤーを表示します。現在の接続とプレイヤーセッションを引き続き使用します。

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