クラウドセーブ

クラウドセーブ

すべてのデバイスでプレイヤーの進行状況を同期し、ゲームデータを失わせない

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柔軟なデータフォーマット

セーブデータはプレーン文字列なので、JSON、MessagePack、独自フォーマットなど、スキーマの制約なく任意の構造をシリアライズできます。

即座にクロスデバイス同期

プレイヤーが horizOn アカウントで認証すると、最新のセーブデータがどのデバイスからでも即座に利用可能になります。

プレイヤーリテンション向上

進行状況が安全に保存されていると知っているプレイヤーは、デバイスの切り替えや再インストール後も高い確率で復帰します。

クイック統合

クイック統合

Puzzle Quest

レベル 47

Progress73%
スコア:128,450
プレイ時間:12 時間 34 分
3/3
Unity (C#)
// Unity C#: Cloud Saves (needs a signed in player)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerSave { public int Level; public int Gold; public string Checkpoint; }

// Save: the object is stored as JSON
var save = new PlayerSave { Level = 42, Gold = 1500, Checkpoint = "world_3_boss" };
bool saved = await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(save);

// Load it again, e.g. on another device (null when nothing is saved)
var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<PlayerSave>();
if (loaded != null) Debug.Log($"Loaded level: {loaded.Level}");
REST
# REST API: Cloud Saves (needs the player's session token)

# Save player data
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/cloud-save/save \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
  -H "Authorization: Bearer SESSION_TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"saveData":"{\"level\":42,\"gold\":1500,\"checkpoint\":\"world_3_boss\"}"}'

# Load player data
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/cloud-save/load \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
  -H "Authorization: Bearer SESSION_TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{}'

これらの例では、Unity SDK(C#)とREST APIを使っています。GodotとUnrealでも、それぞれのSDKで同じ呼び出しができます: クイックスタートを参照

よくある質問

よくある質問

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