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リーダーボード
毎ラウンドのスコアを保存し、上位のプレイヤーを表示する。

ラウンド終了後にテストスコアがランキングに表示されます。
既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。
この動画は英語で再生されます。
動画を別のタブで開く ↗この機能を実装する
ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する
このゲームの目標をエージェントに伝えましょう。
プロジェクトとアカウントへのアクセスを持つ、接続済みの horizOn MCP サーバーを使用します。このリクエストは Unity 用です。
私の unity プロジェクトに接続済みの horizOn MCP サーバーを使用してください。feature leaderboard と engine unity で integrate-feature を実行してください。 horizon://docs/leaderboard と horizon://quickstart/unity を読んでください。毎ラウンドのスコアを保存し、上位のプレイヤーを表示する。 既存のプロジェクト設定とプレイヤーセッションを使用してください。読み込み中とエラーの状態を追加し、ゲームとダッシュボードで結果を確認する方法を説明してください。 既存のコードを保持してください。プロジェクトキーはインポート済みの SDK 設定に使用してください。 アカウントキーは MCP クライアント内だけに保持してください。実際のキーを出力しないでください。
新しい機能をテストしましょう。
ラウンド終了後にテストスコアがランキングに表示されます。
ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。

