次に追加する機能
リーダーボード
毎ラウンドのスコアを保存し、上位のプレイヤーを表示する。
Unity

確認できる結果
ラウンド終了後にテストスコアがランキングに表示されます。
リーダーボードの順位を見る0:59
既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。
この動画は英語で再生されます。
動画を別のタブで開く ↗この機能を実装する
ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する
SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みで、プレイヤーがログインしていること。
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class LeaderboardDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化、接続、プレイヤーのサインイン。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn: スコアを送信し、ランキングと自分の順位を読む。
16 // Submit score (only updates if higher)
17 await LeaderboardManager.Instance.SubmitScore(12500);
18
19 // Get top players
20 var top = await LeaderboardManager.Instance.GetTop(10);
21
22 // Get your rank
23 var rank = await LeaderboardManager.Instance.GetRank();
24 }
25}
新しい機能をテストしましょう。
ラウンド終了後にテストスコアがランキングに表示されます。
ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。

