ステップ 3 / 4
AIエージェントを接続する。
horizOn MCPサーバーを設定します。エージェントがSDKのインポートや次の機能の実装を支援します。
この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
2つのキー。1つの接続済みプロジェクト。
プロジェクトキーはゲームを接続します。アカウントキーはエージェントにダッシュボードのツールを利用させます。MCP設定には両方の完全な値が必要です。
これらの値はこのページのメモリー内にのみ保持されます。アカウントキーがゲーム設定に書き出されることはありません。信頼できるMCPクライアントでのみ使用してください。
API キーを開くプロジェクトを準備 プロジェクトキー
MCPサーバーを追加
プロジェクトの.cursor/mcp.jsonにhorizOnの設定を保存してください。npxを含むNode.js 18+が必要です。
既存のサーバー設定は保持してください。上で入力した両方のキーがここに含まれます。
プロジェクトを選択し、両方のキーの完全な値を入力してください。完成したMCP設定がここに表示されます。
クライアントで両方のアクセスを確認
horizOnが接続済みと表示されている必要があります。エージェントにhorizon_test_connectionの実行と、選択したプロジェクトに許可された読み取り専用ツールによるアカウントアクセスの確認を依頼してください。プロジェクトとアカウントのアクセスは別々に確認します。
次にゲームを準備
エージェントを使う場合でも、プロジェクト設定をエンジンに読み込む必要があります。インストールとインポートの前に、この依頼を使用してください。
接続済みのhorizOn MCPサーバーを使い、horizon://quickstart/unityとhorizon://docs/authを読んでください。まず、開いているゲームプロジェクトとインストール済みSDKを確認してください。SDKがなければ、インストールと、エンジンの公式Config ImporterによるhorizOn_config.jsonのインポートを支援してください。ゲームにはプロジェクトキーのみを使ってください。その後、engine unityとmethod anonymousを指定してsetup-authを実行してください。エディターでゲームを起動し、最初の応答を確認するのを手伝ってください。既存のコードを保持し、実際のキーは絶対に出力しないでください。
Unity SDK をインストール
Window → Package Manager → + → Install package from git URL。下のアドレスを貼り付けます。
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https://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.gitプロジェクト設定をダウンロード
MCP 設定で入力したプロジェクトキーを使用します。
JSON ファイルにはプロジェクトキーと SDK 設定から取得したバックエンドのドメインが含まれます。
既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。
この動画は英語で再生されます。
動画を別のタブで開く ↗有効なプロジェクトを選択し、完全なプロジェクトキーを入力して SDK 設定を読み込むと、設定をダウンロードできます。
Unity にインポート
Window → horizOn → Config Importer → Browse → Import ConfigurationhorizOn_config.json を選択し、インポートを確定してください。
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インポート後、ここで API キーとバックエンドのホストを確認してください:
Assets/Plugins/ProjectMakers/horizOn/CloudSDK/Resources/horizOn/HorizonConfig.asset