教程视频

15个视频 · 17个占位内容

全部快速入门视频及占位内容,明确区分现有仪表盘教程与计划中的集成视频。

控制台

  • 创建 API 密钥1:21

    现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。

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    在 Dashboard 中创建项目 API 密钥并复制它。你通过 X-API-Key 请求头在所有地方使用这个密钥。

    项目密钥
  • 选择当前使用的 API 密钥0:28

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    在 Dashboard 的密钥选择器中切换活动的项目密钥。本页的每个调用都会使用当前处于活动状态的密钥。

    项目密钥
  • 下载并配置 SDK0:24

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    打开 SDK 设置并为你的项目下载 horizOn_config.json 文件。该文件包含你的 SDK 所需的 API 密钥和后端域名。

    连接
  • 无需 SDK 即可试用 API0:25

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    在 API Explorer 中选择一个端点并发送实时请求。来自你项目的真实响应会显示在下方的面板中。

    验证
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    此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。

    快速入门概览
    尚未制作开始使用

    选择引擎,按步骤完成游戏连接。

    引擎
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    创建免费账户
    尚未制作开始使用

    注册并登录,然后返回所选步骤。

    项目密钥
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    安装Unity SDK
    尚未制作游戏集成

    通过Unity Package Manager安装软件包并检查SDK。

    连接
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    安装Godot SDK
    尚未制作游戏集成

    将插件复制到Godot项目中并启用。

    连接
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    安装Unreal SDK
    尚未制作游戏集成

    安装并启用Unreal插件,然后重启编辑器。

    连接
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    将配置导入Unity
    尚未制作游戏集成

    通过Config Importer导入horizOn_config.json并检查生成的资源。

    连接
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    此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。

    将配置导入Godot
    尚未制作游戏集成

    通过Tools导入horizOn_config.json并检查horizon_config.tres。

    连接
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    此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。

    将配置导入Unreal
    尚未制作游戏集成

    通过Tools导入horizOn_config.json并检查插件设置。

    连接
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    连接MCP客户端
    尚未制作游戏集成

    配置项目密钥和账户密钥,然后验证两种访问。

    AI 智能体
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    在Unity中发送首次玩家请求
    尚未制作游戏集成

    在Play模式下执行匿名登录并检查响应。

    验证
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    在Godot中发送首次玩家请求
    尚未制作游戏集成

    在场景中运行登录脚本并检查响应。

    验证
  • 视频稍后提供

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    在Unreal中发送首次玩家请求
    尚未制作游戏集成

    在关卡中运行HorizonAuthExample并查看Output Log。

    验证
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    通过REST发送首次玩家请求
    尚未制作游戏集成

    准备curl,创建匿名会话并保存userId和accessToken。

    验证
  • 视频稍后提供

    此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。

    构建下一个游戏功能
    尚未制作开始使用

    选择明确的游戏目标,通过代码或具体的代理请求继续开发。

    所有功能一页看

玩家

  • 用户管理概览0:51

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    在用户管理中浏览已注册的玩家,包括他们的登录方式和账户状态。你可以搜索、筛选并打开单个玩家的详情视图。

    用户
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    集成玩家登录
    尚未制作游戏集成

    让玩家匿名登录,并在后续请求中复用会话。

    身份认证
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    使用玩家资料
    尚未制作游戏集成

    加载和修改玩家的头像、边框及徽章。

    玩家资料

游戏数据

  • 查看排行榜排名0:59

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    打开一个排行榜并查看当前的玩家排名。你可以看到每条记录的名次、分数和玩家名称。

    排行榜
  • 查看云存档0:53

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    在 Dashboard 中打开某个玩家的云存档条目并查看存储的 JSON 数据。这在处理支持请求和排查存档问题时很有用。

    云端存档
  • 视频稍后提供

    此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。

    验证游戏操作
    尚未制作游戏集成

    发送有效和无效的游戏操作,并比较服务器响应。

    已验证操作

实时运营

  • 创建远程配置值0:37

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    在 Dashboard 中创建新的远程配置键和值。你的游戏无需重新构建即可实时读取它。

    远程配置
  • 创建本地化键0:36

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    创建新的本地化键并填写它在各语言中的翻译。你的游戏会在运行时获取当前的取值。

    本地化
  • 发布新闻文章0:51

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    在 Dashboard 中撰写并发布一篇新闻文章。玩家会立即在你游戏的新闻信息流中看到它。

    新闻
  • 创建礼品码0:36

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    创建带有奖励和兑换次数限制的礼品码。玩家可以直接在你的游戏中验证并兑换它。

    礼品码
  • 发送事务性邮件1:20

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    在 Dashboard 中向已注册的玩家发送一封事务性邮件。你选择一个模板,填入变量,horizOn 会解析出经过验证的地址。

    邮件发送

监控

  • 分类处理崩溃报告1:22

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    在崩溃报告中打开一个崩溃分组并查看堆栈跟踪和面包屑。崩溃会按 fingerprint 分组,让重复项归拢在一起。

    崩溃报告
  • 查看用户反馈0:58

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    在用户反馈中打开一条提交的 Bug 报告或功能请求并查看其详细信息。你可以在处理过程中更改它的状态。

    用户反馈
  • 浏览用户日志1:04

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    在用户日志中搜索并筛选你游戏发送的客户端日志。你可以按严重级别和玩家来缩小结果范围。

    用户日志