教程视频
全部快速入门视频及占位内容,明确区分现有仪表盘教程与计划中的集成视频。
控制台
- 创建 API 密钥1:21
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗在 Dashboard 中创建项目 API 密钥并复制它。你通过 X-API-Key 请求头在所有地方使用这个密钥。
项目密钥 - 选择当前使用的 API 密钥0:28
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗在 Dashboard 的密钥选择器中切换活动的项目密钥。本页的每个调用都会使用当前处于活动状态的密钥。
项目密钥 - 下载并配置 SDK0:24
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗打开 SDK 设置并为你的项目下载 horizOn_config.json 文件。该文件包含你的 SDK 所需的 API 密钥和后端域名。
连接 - 无需 SDK 即可试用 API0:25
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗在 API Explorer 中选择一个端点并发送实时请求。来自你项目的真实响应会显示在下方的面板中。
验证 视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
快速入门概览选择引擎,按步骤完成游戏连接。
引擎视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
创建免费账户注册并登录,然后返回所选步骤。
项目密钥视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
安装Unity SDK通过Unity Package Manager安装软件包并检查SDK。
连接视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
安装Godot SDK将插件复制到Godot项目中并启用。
连接视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
安装Unreal SDK安装并启用Unreal插件,然后重启编辑器。
连接视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
将配置导入Unity通过Config Importer导入horizOn_config.json并检查生成的资源。
连接视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
将配置导入Godot通过Tools导入horizOn_config.json并检查horizon_config.tres。
连接视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
将配置导入Unreal通过Tools导入horizOn_config.json并检查插件设置。
连接视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
连接MCP客户端配置项目密钥和账户密钥,然后验证两种访问。
AI 智能体视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
在Unity中发送首次玩家请求在Play模式下执行匿名登录并检查响应。
验证视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
在Godot中发送首次玩家请求在场景中运行登录脚本并检查响应。
验证视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
在Unreal中发送首次玩家请求在关卡中运行HorizonAuthExample并查看Output Log。
验证视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
通过REST发送首次玩家请求准备curl,创建匿名会话并保存userId和accessToken。
验证视频稍后提供 此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
构建下一个游戏功能选择明确的游戏目标,通过代码或具体的代理请求继续开发。
所有功能一页看
玩家
游戏数据
实时运营
- 创建远程配置值0:37
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗在 Dashboard 中创建新的远程配置键和值。你的游戏无需重新构建即可实时读取它。
远程配置 - 创建本地化键0:36
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗创建新的本地化键并填写它在各语言中的翻译。你的游戏会在运行时获取当前的取值。
本地化 - 发布新闻文章0:51
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗在 Dashboard 中撰写并发布一篇新闻文章。玩家会立即在你游戏的新闻信息流中看到它。
新闻 - 创建礼品码0:36
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗创建带有奖励和兑换次数限制的礼品码。玩家可以直接在你的游戏中验证并兑换它。
礼品码 - 发送事务性邮件1:20
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗在 Dashboard 中向已注册的玩家发送一封事务性邮件。你选择一个模板,填入变量,horizOn 会解析出经过验证的地址。
邮件发送
监控
- 分类处理崩溃报告1:22
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗在崩溃报告中打开一个崩溃分组并查看堆栈跟踪和面包屑。崩溃会按 fingerprint 分组,让重复项归拢在一起。
崩溃报告 - 查看用户反馈0:58
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗在用户反馈中打开一条提交的 Bug 报告或功能请求并查看其详细信息。你可以在处理过程中更改它的状态。
用户反馈 - 浏览用户日志1:04
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗在用户日志中搜索并筛选你游戏发送的客户端日志。你可以按严重级别和玩家来缩小结果范围。
用户日志