你的下一项功能
本地化
以德语和英语显示测试文本。
Unity

可见的结果
测试文本以所选的两种语言显示。
创建本地化键0:36
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗实现此功能
你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目
已安装 SDK 并导入项目配置。
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// 将此脚本挂到第一个场景中的某个 GameObject 上。
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 准备:初始化并连接。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn:选择语言并读取翻译文本。
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}
测试你的新功能。
测试文本以所选的两种语言显示。
在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。


