游戏创意与功能

你的下一项功能

远程配置

在游戏持续运行时更新平衡参数。

Unity
可见的结果

游戏再次获取配置时,会使用仪表盘中更新后的值。

创建远程配置值0:37

现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。

此教程以英语播放。

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实现此功能

你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目

已安装 SDK 并导入项目配置。

C#
Assets/Scripts/RemoteConfigDemo.cs
horizOn 调用准备
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// 将此脚本挂到第一个场景中的某个 GameObject 上。
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 准备:初始化并连接。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn:读取远程配置中的值。
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18​
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}

测试你的新功能。

游戏再次获取配置时,会使用仪表盘中更新后的值。

在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。

接口
  • GET/remote-config/{configKey}
  • GET/remote-config/all
API 参考中的全部接口
下一步建议

为每一局添加最高分。

每局结束后保存分数并展示领先者。继续使用现有连接和玩家会话。