游戏后端与控制面板

专注做游戏, 而不是后端。

专为游戏和应用打造的托管后端与服务器。固定透明的定价,适合独立开发者和团队。所有功能包含在内,免费试用。

查看定价

无需信用卡。约 2 分钟即可上线。

horizOn

合理的固定定价

无论您的游戏多么成功,每月费用清清楚楚

100% 固定定价

选定套餐,费用透明。没有隐藏收费,没有意外账单,游戏爆火也不用焦虑。

全部功能开放

核心功能在每个套餐中都可使用。您主要为容量付费,而非为使用核心功能付费。

零隐藏费用

标价即实价。无数据传输费,无 API 调用费,无计算超额费。

贴心支持

通过工单、邮件或 Discord 随时获取帮助。我们的团队全力支持您的成功。

全球低延迟

服务器遍布欧盟、美国和亚洲,响应迅速。无论玩家身在何处,都能获得流畅体验。

持续进化

新功能自动上线,无需额外付费。您的套餐与平台同步成长。

实时数据

在运行中的系统里测得,而非估算

为应用而生,为开发者而造

一站式游戏后端,涵盖独立开发者真正需要的全部功能

优势与局限

坦诚评估

我们相信透明。以下是我们的优势与不足。

我们的优势

  • 每月固定、可预测的价格
  • 简洁直观的控制面板
  • 全平台通用的一体化 SDK
  • 通过工单、邮件和 Discord 提供贴心支持

我们的局限

  • 无动态自动扩容(固定容量层级)
  • 最大资源量少于企业级竞品
  • 市场新秀(但成长迅速)
  • 容量是固定的:服务器繁忙时,所有客户都要等到新增容量之后。不会额外收费。

一次集成,全平台部署

覆盖所有主流游戏引擎和编程语言的 SDK

21+ 种语言

CC#ClojureDartF#GoHTTPJavaJavaScriptKotlinNode.jsObjective-COCamlPHPPowerShellPythonRRubyRustShellSwift

2 分钟即可上线运行

每款引擎流程相同。选择你的引擎。

  1. 创建账户

    30 秒内在 horizon.pm 注册账号。

  2. 生成 API 密钥

    在控制台中创建项目并生成 API 密钥。

  3. 下载配置

    从项目设置中下载自动生成的配置 JSON。

  4. 安装 SDK

    从Unity Asset Store获取SDK。也可以使用以下方式: 通过 Package Manager 使用 GitHub 地址安装 horizOn Unity SDK。

    Unity Asset Store
    https://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.git
  5. 导入配置

    在 horizOn 编辑器窗口中导入配置 JSON 并点击 Save。

完成。你的应用已连接,所有功能已解锁。

开源服务器

想要完全掌控?我们免费开源的 PHP 服务器是搭建自有后端的轻量起点——零依赖、零框架。与所有 horizOn SDK 完全兼容。

排行榜云存档远程配置新闻礼品码反馈崩溃报告

需要完整体验,包括控制面板、多区域部署等功能?这正是 horizOn BaaS 的用武之地。

为什么用 PHP?为了最大程度的简洁——horizOn 的核心后端运行在 Spring/Kotlin 上。Simple Server 特意使用 PHP 构建,方便你轻松理解和自托管。

在 GitHub 查看
独立开发者的噩梦

按量付费后端的成本陷阱

看似 "免费" 的起步,可能演变成无法预测的账单

核实于 2026 年 10 月 12 日。来源见对比页面。

你的游戏在周五一夜爆火,账单周一就到了。

Firebase

免费 Spark 套餐:每天 50,000 次读取和 20,000 次写入

按用量付费

  • 超出免费额度的每次读取、写入和函数调用都会计费
  • 自 2026 年 9 月 1 日起,Remote Config 每天超过 100,000 次获取就会计费

AWS

用各个独立云服务自建的后端

按服务分别计费

  • 认证、存档和排行榜都要你自己搭建
  • 数据库、计算和流量分别计费

PlayFab

1,000 名玩家以内免费

从第 1,001 名玩家起计费

  • 每百万次档案写入 $7.15
  • Standard 每月 $99,Premium 每月 $1,999

规律显而易见

按量付费就是对成功的惩罚。玩家越喜欢你的游戏,你付得越多。这完全是本末倒置。

附来源对比

horizOn 更强的地方,以及不强的地方

horizOn 围绕三项标准构建。对比页面按这些标准与八家服务商逐一核对,每个数值都附有来源和核查日期。

固定月费

每月 €0 至 €59.99,含增值税。不按请求、按玩家或按 GB 计费:达到套餐上限时,请求会被拒绝,而不是额外计费。

包含三个区域

每个项目都由赫尔辛基(芬兰)、弗吉尼亚(US)和新加坡提供服务,无需额外付费。有多家服务商只运行在单一区域。

13 项功能开箱即用

从登录到崩溃报告和礼品码,都在一个控制台中,所有套餐均可使用,无需自己编写后端代码。

horizOn 没有实时多人游戏、主机平台支持和自定义服务器代码。对比会显示哪些服务商在这些方面更强。

价格方案

简单、透明的定价

没有隐藏费用,没有意外。

节省 16 %

免费版

€0.00/月

非常适合刚起步的个人和小团队

  • 用户:5,000
  • 每日玩家数(估算):~200
  • 远程配置:100 / 256 值 / 字符数
  • 云保存:1 KB/用户

基础版

€9.99/月

按年计费(€119.88),含增值税

适合需要高级功能的成长型团队

  • 用户:25,000
  • 每日玩家数(估算):~1,000
  • 远程配置:500 / 512 值 / 字符数
  • 云保存:5 KB/用户
最受欢迎

PLUS

€24.99/月

按年计费(€299.88),含增值税

适合已超出 Basic 的游戏。每日玩家数是 Basic 的四倍,价格只有 Pro 的一半。

  • 用户:100,000
  • 每日玩家数(估算):~4,000
  • 远程配置:750 / 512 值 / 字符数
  • 云保存:10 KB/用户

专业版

€49.99/月

按年计费(€599.88),含增值税

最适合需要有保证的支持响应的团队

  • 用户:200,000
  • 每日玩家数(估算):~10,000
  • 远程配置:1,000 / 512 值 / 字符数
  • 云保存:15 KB/用户

企业版

按需报价

专属于你的 horizOn 实例。容量和性能按你的游戏定制,拥有自己的域名和直接支持。我们会为你准备报价。

用户:2,500,000

即将上线

路线图

即将推出的新功能

好友与群组

好友列表,支持全局聊天、私聊和群聊

成就系统

按 API 密钥分组的全局成就,支持解锁追踪

数据统计

统计事件,支持可筛选的图表和分析

物品目录

在控制面板中定义物品及其各种属性

服务端货币

服务端计费的事件和操作,生成费用/积分/点数

回合制多人游戏

为卡牌游戏和回合制玩法提供临时会话(非实时)

推送通知

可配置的推送通知,实现客户端提醒

常见问题

关于 horizOn 的常见问题解答

我们的客户不必为存储优化或压缩操心。我们基于大量研究和分析精心设计了套餐方案,让您无需面对复杂性即可获得最佳体验。

为了给客户提供最优惠的价格,horizOn 需要稳健的基础。我们稳步扩张,确保所有用户的可靠性和质量。容量正在持续扩展。

horizOn 专为预算有限但希望获得优质服务器基础设施的中小开发者设计。竞品虽有强大的基础设施,但成本不可预测。 使用 horizOn,您将获得清晰的控制面板、简单的设置、免费起步层级,以及可以纳入预算的固定成本。

horizOn 针对独立游戏、休闲游戏和中型项目进行了优化。它并非为需要 100ms 以下延迟的实时多人游戏或拥有数百万并发用户的 AAA 大作设计。 对于回合制游戏、排行榜、云存档和后端服务,horizOn 是绝佳选择。

ProjectMakers 自己在多个内部项目和客户项目中积极使用 horizOn,所以即使没有付费客户,后端也照常运行。 ProjectMakers 是 Simon Daniel März 自 2016 年起经营的德国个体企业,而不是只有单一产品的初创公司:horizOn 是多个产品之一,基础设施由整体业务提供资金。 如果我们将来停止 horizOn,服务条款(第 11.5 条)要求我们至少提前 12 个月通知你,并将后端作为开源发布。 您的退路是 horizOn-simpleServer,一个开源的 PHP 服务器(MIT),提供相同的游戏 API,因此 SDK 无需修改即可使用。它没有控制台,也没有 Validated Actions,运行在您自己选择的一台服务器上,由您自己运行和维护。目前还不能自动把现有玩家数据迁移过去。

社区与支持

你并不孤单

从社区或直接从我们这里获得帮助

Discord 社区

加入我们的 Discord,获取实时帮助与交流

  • 与其他开发者交流
  • 由 horizOn 开发者直接解答
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开发者故事

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听听开发者对 horizOn 的评价

从测试项目到坚定的后端策略:horizOn 说服了我。我最初把 horizon.pm 用于一个小型测试项目:一个基于浏览器的购物清单,带有登录、云同步和分享功能。我想看看它在日常使用中表现如何。结果呢?我非常兴奋!无需搭建服务器,无需数据库,无需基础设施。粘贴 API 密钥,使用端点,完成。我的应用只有一个 HTML 文件,却依然具备用户管理和持久化云存储。这套 API 清晰、合乎逻辑,对开发者友好。注册、登录、云存档,一切都完全按预期运行。尤其出色的是:通过 POST 提交 userId 和 JSON 数据的简单云存档系统。测试项目变成了一个决定:今后在游戏和商业应用上,我都依靠 horizon.pm。性价比无可匹敌,节省下来的开发时间也非常可观。

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译自德语

M
Marcel Heinrich
mh-studios 首席执行官
原型测试(购物清单应用)

漏洞赏金计划

帮助我们守护 horizOn 的安全

我们诚邀安全研究人员帮助保护 horizon.pm 和 horizOn 平台。

  • 负责任地私下报告漏洞
  • 提供清晰的复现步骤和影响描述
  • 有效发现可获得基于影响的奖励及可选的公开致谢

请将安全问题报告至:

horizon@projectmakers.de

今天就开始构建

从免费套餐开始,等游戏需要更多时再切换到固定月费。没有用量计量。

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无需信用卡
2 分钟完成设置
服务条款中的可用性目标 99.98%
免费版永久可用

* 数据来自我们的状态页。可用率:后端最近 90 天的平均值。只有在没有任何区域响应时,后端才算宕机,因为负载均衡器会把请求发送到仍在运行的区域。 响应时间:后端过去 17 天的平均值,在各区域内部测量,不包含到玩家的网络路径。该值为所有区域每日平均值的平均数,状态页面按区域显示各项数值。 我们在服务条款中承诺的可用性目标:后端 99.98%。