
开发者做给开发者用的
horizOn 源于个人需求,逐渐成长为一个平台。这是背后的真实故事。
horizOn 为何而生
当时我在做一个游戏项目,需要一个靠谱的 Backend。不只是数据库,而是大厂级别的基础设施:全球分布式服务器,在欧洲、美国和亚洲都有低延迟节点,数据库复制、自动备份,一应俱全。
问题是什么?能提供这种级别基础设施的服务商,比如 AWS、Firebase、PlayFab,全都按量计费。API 调用、数据传输、计算时长,全部叠加起来。我永远不知道月底账单会是多少,尤其是当游戏开始有玩家的时候。
这不合理。作为独立开发者,我需要的是可预测的预算,而不是盯着用量仪表盘祈祷不要超支。所以我决定自己动手。
随着时间推移,它变成了一个完整的 Backend as a Service:身份认证、云存档、排行榜、Remote Config、新闻公告、兑换码、玩家反馈。我还发布了 Unity 和 Godot 的 SDKs,让其他开发者也能用上。
由 ProjectMakers 打造并提供支持
horizOn 由 ProjectMakers 打造并提供支持。ProjectMakers 是一家软件与游戏开发工作室,自 2016 年起持续交付 Web、桌面和移动应用及游戏。正是那支为客户开发定制软件的团队在运营并资助 horizOn,因此这个平台并非业余项目,而是依托于一家拥有自有营收、真正运转的企业。
ProjectMakers 由创始人主导,亲力亲为。由创始人兼总经理 Daniel Maerz 创立,他至今仍直接参与产品工作,这正是 horizOn 能够兑现其清晰、固定定价以及可靠、精心构建的基础设施承诺的原因。

真实数据,拒绝浮夸
我们相信透明。这些是我们的实际数据,不是预测,也不是目标。
截至 June 2026。实时状态见 horizon.pm/status。
值得信赖的基础设施
全球部署,数据复制,全面自动化。
多区域部署
服务器部署在欧洲、美国和亚洲。你的玩家会自动连接到最近的节点,获得最低延迟。
数据库复制
你的数据在多个节点之间自动复制。没有单点故障,不会丢失数据。
自动备份
定期自动备份,支持时间点恢复。即使遇到意外,你的数据也安然无恙。

固定定价是怎么做到的
大多数服务商按 API 调用次数、传输流量、计算时长收费。我们不这样。
我曾被那些惩罚成功的按量付费账单坑过,所以 horizOn 反其道而行:你选定一个套餐,无论你的游戏多么成功,月费都保持固定。
这就是固定定价背后的全部理念。在定价页面上查看每个套餐的确切费用。
按量付费服务商
horizOn
自动化测试保障质量
每一次改动在上线前都会经过自动化测试。没有捷径。
前端
后端
我们在每次提交时都会运行完整的测试套件。自动化 CI/CD 流水线确保任何未通过测试的改动都不会进入生产环境。


















