
开发者做给开发者用的
horizOn 源于个人需求,逐渐成长为一个平台。这是背后的真实故事。
horizOn 为何而生
当时我在做一个游戏项目,需要一个靠谱的 Backend。不只是数据库,而是大厂级别的基础设施:全球分布式服务器,在欧洲、美国和亚洲都有低延迟节点,数据库复制、自动备份,一应俱全。
问题是什么?能提供这种级别基础设施的服务商,比如 AWS、Firebase、PlayFab,全都按量计费。API 调用、数据传输、计算时长,全部叠加起来。我永远不知道月底账单会是多少,尤其是当游戏开始有玩家的时候。
这不合理。作为独立开发者,我需要的是可预测的预算,而不是盯着用量仪表盘祈祷不要超支。所以我决定自己动手。
随着时间推移,它变成了一个完整的 Backend as a Service:身份认证、云存档、排行榜、Remote Config、新闻公告、兑换码、玩家反馈。我还发布了 Unity 和 Godot 的 SDKs,让其他开发者也能用上。
由 ProjectMakers 打造并提供支持
horizOn 由 ProjectMakers 打造并提供支持。ProjectMakers 是一家软件与游戏开发工作室,自 2016 年起持续交付 Web、桌面和移动应用及游戏。正是那支为客户开发定制软件的团队在运营并资助 horizOn,因此这个平台并非业余项目,而是依托于一家拥有自有营收、真正运转的企业。
ProjectMakers 由创始人主导,亲力亲为。由创始人兼总经理 Daniel Maerz 创立,他至今仍直接参与产品工作,这正是 horizOn 能够兑现其清晰、固定定价以及可靠、精心构建的基础设施承诺的原因。

真实数据,拒绝浮夸
我们相信透明。这些是我们的实际数据,不是预测,也不是目标。
截至 June 2026。实时状态见 status.horizon.pm。
值得信赖的基础设施
全球部署,数据复制,全面自动化。
多区域部署
服务器部署在欧洲、美国和亚洲。你的玩家会自动连接到最近的节点,获得最低延迟。
数据库复制
你的数据在多个节点之间自动复制。没有单点故障,不会丢失数据。
自动备份
定期自动备份,支持时间点恢复。即使遇到意外,你的数据也安然无恙。

固定定价是怎么做到的
大多数服务商按 API 调用次数、传输流量、计算时长收费。我们不这样。
我曾被那些惩罚成功的按量付费账单坑过,所以 horizOn 反其道而行:你选定一个套餐,无论你的游戏多么成功,月费都保持固定。
这就是固定定价背后的全部理念。在定价页面上查看每个套餐的确切费用。
按量付费服务商
horizOn
自动化测试保障质量
每一次改动在上线前都会经过自动化测试。没有捷径。
前端
后端
我们在每次提交时都会运行完整的测试套件。自动化 CI/CD 流水线确保任何未通过测试的改动都不会进入生产环境。


















