我们的故事

开发者做给开发者用的

horizOn 源于个人需求,逐渐成长为一个平台。这是背后的真实故事。

horizOn 为何而生

当时我在做一个游戏项目,需要一个靠谱的 Backend。不只是数据库,而是大厂级别的基础设施:全球分布式服务器,在欧洲、美国和亚洲都有低延迟节点,数据库复制、自动备份,一应俱全。

问题是什么?能提供这种级别基础设施的服务商,比如 AWS、Firebase、PlayFab,全都按量计费。API 调用、数据传输、计算时长,全部叠加起来。我永远不知道月底账单会是多少,尤其是当游戏开始有玩家的时候。

这不合理。作为独立开发者,我需要的是可预测的预算,而不是盯着用量仪表盘祈祷不要超支。所以我决定自己动手。

随着时间推移,它变成了一个完整的 Backend as a Service:身份认证、云存档、排行榜、Remote Config、新闻公告、兑换码、玩家反馈。我还发布了 Unity 和 Godot 的 SDKs,让其他开发者也能用上。

由 ProjectMakers 打造并提供支持

horizOn 由 ProjectMakers 打造并提供支持。ProjectMakers 是一家软件与游戏开发工作室,自 2016 年起持续交付 Web、桌面和移动应用及游戏。正是那支为客户开发定制软件的团队在运营并资助 horizOn,因此这个平台并非业余项目,而是依托于一家拥有自有营收、真正运转的企业。

ProjectMakers 由创始人主导,亲力亲为。由创始人兼总经理 Daniel Maerz 创立,他至今仍直接参与产品工作,这正是 horizOn 能够兑现其清晰、固定定价以及可靠、精心构建的基础设施承诺的原因。

在 projectmakers.de 了解更多
透明

真实数据,拒绝浮夸

我们相信透明。这些是我们的实际数据,不是预测,也不是目标。

3.06M+
托管用户
99.98%
在线率
17+
覆盖国家
3
服务器区域

截至 June 2026。实时状态见 status.horizon.pm。

基础设施

值得信赖的基础设施

全球部署,数据复制,全面自动化。

多区域部署

服务器部署在欧洲、美国和亚洲。你的玩家会自动连接到最近的节点,获得最低延迟。

数据库复制

你的数据在多个节点之间自动复制。没有单点故障,不会丢失数据。

自动备份

定期自动备份,支持时间点恢复。即使遇到意外,你的数据也安然无恙。

固定定价

固定定价是怎么做到的

大多数服务商按 API 调用次数、传输流量、计算时长收费。我们不这样。

我曾被那些惩罚成功的按量付费账单坑过,所以 horizOn 反其道而行:你选定一个套餐,无论你的游戏多么成功,月费都保持固定。

这就是固定定价背后的全部理念。在定价页面上查看每个套餐的确切费用。

查看定价

按量付费服务商

账单不可预测,每一次 API 调用、每一次数据传输、每一分钟计算时长都在增加费用。

horizOn

固定月费。全部功能包含在内。没有用量计费,没有意外账单。
质量

自动化测试保障质量

每一次改动在上线前都会经过自动化测试。没有捷径。

前端

2,419+
测试用例
>86%
覆盖率

后端

2,106+
测试用例
>82%
覆盖率

我们在每次提交时都会运行完整的测试套件。自动化 CI/CD 流水线确保任何未通过测试的改动都不会进入生产环境。

准备好开始了吗?

免费试用 horizOn,无需信用卡。