游戏创意与功能

你的下一项功能

用户日志

记录已登录玩家的重要事件。

BASIC 套餐需要玩家会话
Unity
可见的结果

测试事件在仪表盘中关联到正确的玩家。

浏览用户日志1:04

现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。

此教程以英语播放。

单独打开视频 ↗

实现此功能

你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目

已安装 SDK、导入项目配置,且玩家已登录。

需要 BASIC 或更高套餐。

C#
Assets/Scripts/UserLogsDemo.cs
horizOn 调用准备
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// 将此脚本挂到第一个场景中的某个 GameObject 上。
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 准备:初始化、连接并登录玩家。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn:写入带严重级别的日志。
16 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
17 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
18 }
19}

测试你的新功能。

测试事件在仪表盘中关联到正确的玩家。

在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。

接口
  • POST/user-logs/create
API 参考中的全部接口
下一步建议

为每一局添加最高分。

每局结束后保存分数并展示领先者。继续使用现有连接和玩家会话。