你的下一项功能
云端存档
保存游戏进度,在下次启动时加载。
Unity

可见的结果
重启游戏后,已保存的进度会重新加载。
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现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗实现此功能
你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目
已安装 SDK、导入项目配置,且玩家已登录。
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Define your save structure
6[System.Serializable]
7public class GameData
8{
9 public int Level;
10 public int Coins;
11}
12
13// 将此脚本挂到第一个场景中的某个 GameObject 上。
14public class CloudSaveDemo : MonoBehaviour
15{
16 async void Start()
17 {
18 // 准备:初始化、连接并登录玩家。
19 HorizonApp.Initialize();
20 await new HorizonServer().Connect();
21 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
22
23 // horizOn:保存玩家数据并重新加载。
24 // Save
25 var data = new GameData { Level = 5, Coins = 1000 };
26 await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(data);
27
28 // Load
29 var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<GameData>();
30 }
31}
测试你的新功能。
重启游戏后,已保存的进度会重新加载。
在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。

