你的下一项功能
聊天管理
保留玩家消息、显式实时订阅和有界审核。

两个现有会话打开项目频道,发送一次、读取快照并举报保留消息。私聊需要好友,群聊需要有效成员资格。
此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
准备同一个项目
在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。
聊天管理 →首次请求不需要额外定义。没有对应游戏数据时,空结果也有效。
两个现有会话打开项目频道,发送一次、读取快照并举报保留消息。私聊需要好友,群聊需要有效成员资格。
PHP simpleServer的所有Chat路由均返回501 NOT_SUPPORTED。
实现此功能
你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目
已安装 SDK、导入项目配置,且玩家已登录。
此 SDK 示例使用 develop。请检查已安装的 SDK 是否具备所需 API。
先通过快速入门连接目标玩家,再通过明确的按钮或场景操作调用ReadChannelSnapshot(channelId)。仅打开文件不会发送请求。
两名玩家,一个频道
两个现有会话打开项目频道,发送一次、读取快照并举报保留消息。私聊需要好友,群聊需要有效成员资格。
受管信息流需订阅确认后使用事件/resync、一个Sync和变更标记。无轮询或断线替代,权限撤销时隐藏缓存文本。
发送前按项目和玩家保存精确原始请求。主机和会话仅用于请求边界。不得替换结果未知的ID、时间、文本或修订号。
操作404不能证明失败。超时或OPERATION_EXPIRED后保留原始请求,仅用匹配回执核对。
复用原始举报ID和原因。removed表示成功重放,REPORT_EXPIRED不能创建新举报。
PHP simpleServer的所有Chat路由均返回501 NOT_SUPPORTED。
测试你的新功能。
两个现有会话打开项目频道,发送一次、读取快照并举报保留消息。私聊需要好友,群聊需要有效成员资格。
在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。
接口
- GET
/chat/limits - POST
/chat/channels/open - POST
/chat/channels/{channelId}/sync - POST
/chat/channels/{channelId}/messages - GET
/chat/operations/{operationId} - POST
/chat/channels/{channelId}/messages/{messageId}/report


