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无需信用卡。约 2 分钟即可上线。
完整功能对比
各定价层级的全部功能一览
| 功能 | 免费版 | 基础版 | 最受欢迎 专业版 | 企业版 |
|---|---|---|---|---|
用户 最大用户数 | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
应用程序可支持的最大用户数。 | ||||
日活跃用户 基于每用户约 72 req/day 估算 | 200 | 1.000 | 10.000 | 250.000 |
根据每用户每天约 72 次 API 请求估算的日活跃用户数。通常游戏平均每天 40-50 次请求,因此优化良好的游戏在相同速率限制内可以支持更多的日活用户。这不是硬性上限,而是反映您计划的速率限制容量。 | ||||
排行榜得分 每个排行榜的得分(每个用户一个) | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
每个用户可在每个排行榜上获得一个分数。排行榜条目总数等于用户上限。 | ||||
排行榜 每个 API 密钥的命名排行榜 | 5 | 10 | 25 | 250 |
每个 API 密钥可创建的命名排行榜(boards)数量。可为全球、地区、每周或赛季排名分别创建独立的排行榜。 | ||||
应用程序接口密钥 应用程序接口密钥数量 | 2 | 10 | 20 | 100 |
可生成的 API 密钥数量。针对不同的平台或环境(开发、暂存、生产)使用不同的密钥。 | ||||
Rate Limit (Soft) 每分钟持续请求数(账户) | 10 | 50 | 500 | 12.500 |
您的账户在所有客户端中每分钟可持续处理的 API 请求速率。这代表您计划的正常运行容量。 | ||||
Rate Limit (Hard) 每分钟峰值请求数(账户) | 100 | 500 | 5.000 | 125.000 |
您的账户每分钟可处理的峰值 API 请求速率。此较高限制可吸收流量高峰和突发活动。持续超过此限制将导致请求被限流。 | ||||
速率限制(客户) 每分钟请求数(客户) | 10 | 10 | 10 | 10 |
每个单独客户端/用户每分钟的最大 API 请求数。硬性限制为 20 请求/分钟。这可以防止单个用户消耗您所有的速率限制。 | ||||
礼品代码 可兑换的礼品/优惠券代码 | 10 | 50 | 100 | 500 |
创建向玩家授予奖励、物品或高级功能的促销代码。非常适合营销活动和社区活动。 | ||||
远程配置 数值/每个数值的字符数 | 100 / 256 | 500 / 512 | 1.000 / 512 | 5.000 / 512 |
远程存储游戏配置。无需部署新版本即可更新游戏设置、功能标志或 A/B 测试值。格式:最大值数 / 每个值的最大字符数。 | ||||
本地化 products.featureDescriptions.localization | 50 / 150 | 500 / 300 | 2500 / 500 | 10000 / 1000 |
products.featureInfo.localization | ||||
用户日志 保留日志条目 | 200 | 2.000 | 5.000 | 10.000 |
将调试日志从您的游戏发送到 horizOn 进行分析。将日志分类为 INFO、WARN 或 ERROR。附加元数据和堆栈跟踪以进行调试。 | ||||
用户反馈 提交反馈意见 | 50 | 250 | 500 | 2.500 |
收集玩家的错误报告、功能请求和一般反馈。设备信息会自动包含以帮助排除故障。 | ||||
崩溃报告 存储的崩溃报告 | 100 | 5.000 | 10.000 | 50.000 |
自动捕获应用的崩溃、ANR 事件和非致命错误。包含堆栈跟踪、设备信息、面包屑和自定义元数据,便于调试。 | ||||
崩溃报告保留 崩溃报告保留期 | 7 天 | 30 天 | 90 天 | 365 天 |
崩溃报告在自动清理前的存储时长。更长的保留期有助于跟踪多个版本中的回归问题。 | ||||
云保存 每个用户 KB 存储空间 | 1 | 5 | 15 | 150 |
为玩家进度、设置和游戏状态提供安全的云存储。数据在设备之间自动同步。存储以每用户 KB 为单位计量。 | ||||
新闻 新闻报道数量 | 20 | 150 | 300 | 2.500 |
游戏内公告和新闻文章。每条新闻支持 200 字符的标题和 5000 字符的消息正文。 | ||||
电子邮件模板 每个 API 密钥的电子邮件模板 | 3 | 10 | 25 | |
可重复使用的 HTML 电子邮件模板,支持变量替换。向您的玩家发送事务性电子邮件。 | ||||
支持的语言 支持的语言(新闻和电子邮件) | 15 | 15 | 15 | 15 |
新闻和电子邮件模板支持的语言数量。使用手动翻译、您自己的 OpenAI/Gemini 密钥或本地 LLM。 | ||||
翻译提供商 支持自定义 LLM API 密钥 | ||||
连接您自己的 LLM API 密钥(OpenAI、Google Gemini)或本地模型(Ollama、LM Studio)进行自动新闻翻译。将翻译成本控制在您手中。 | ||||
SDK 语言 编程语言支持 | 所有语言 | 所有语言 | 所有语言 | 所有语言 |
支持所有 SDK 语言:C、C#、Clojure、Dart、F#、Go、HTTP、Java、JavaScript、Kotlin、Node.js、Objective-C、OCaml、PHP、PowerShell、Python、R、Ruby、Rust、Shell、Swift。 | ||||
SDK 平台 平台 SDK 可用性 | 所有平台 | 所有平台 | 所有平台 | 所有平台 |
SDK 适用于 Unity、Unreal Engine、Godot 和自定义游戏引擎。完整的 REST API 文档用于构建自定义集成。 | ||||
备份频率 备份计划选项 | 每日 | 每日 | 每日 | 每日 |
您的数据自动备份的频率。每日备份确保在出现问题时数据损失最小。 | ||||
备份保留 保留备份版本 | 30 天 | 30 天 | 30 天 | 30 天 |
备份版本在自动删除前保留的时间。可以恢复到此期间内的任何时间点。 | ||||
服务器区域 全球服务器区域 | 欧盟、美国、亚洲 | 欧盟、美国、亚洲 | 欧盟、美国、亚洲 | 欧盟、美国、亚洲 |
访问欧盟、美国和亚洲的服务器,实现全球低延迟。您的 SDK 会自动路由到最快的可用区域,以获得最佳的玩家体验。 | ||||
GDPR Compliance GDPR compliance features | ||||
完全符合 GDPR,包括数据导出、删除请求、同意管理和数据处理协议。 | ||||
应用程序可支持的最大用户数。
根据每用户每天约 72 次 API 请求估算的日活跃用户数。通常游戏平均每天 40-50 次请求,因此优化良好的游戏在相同速率限制内可以支持更多的日活用户。这不是硬性上限,而是反映您计划的速率限制容量。
每个用户可在每个排行榜上获得一个分数。排行榜条目总数等于用户上限。
每个 API 密钥可创建的命名排行榜(boards)数量。可为全球、地区、每周或赛季排名分别创建独立的排行榜。
可生成的 API 密钥数量。针对不同的平台或环境(开发、暂存、生产)使用不同的密钥。
您的账户在所有客户端中每分钟可持续处理的 API 请求速率。这代表您计划的正常运行容量。
您的账户每分钟可处理的峰值 API 请求速率。此较高限制可吸收流量高峰和突发活动。持续超过此限制将导致请求被限流。
每个单独客户端/用户每分钟的最大 API 请求数。硬性限制为 20 请求/分钟。这可以防止单个用户消耗您所有的速率限制。
创建向玩家授予奖励、物品或高级功能的促销代码。非常适合营销活动和社区活动。
远程存储游戏配置。无需部署新版本即可更新游戏设置、功能标志或 A/B 测试值。格式:最大值数 / 每个值的最大字符数。
products.featureInfo.localization
将调试日志从您的游戏发送到 horizOn 进行分析。将日志分类为 INFO、WARN 或 ERROR。附加元数据和堆栈跟踪以进行调试。
收集玩家的错误报告、功能请求和一般反馈。设备信息会自动包含以帮助排除故障。
自动捕获应用的崩溃、ANR 事件和非致命错误。包含堆栈跟踪、设备信息、面包屑和自定义元数据,便于调试。
崩溃报告在自动清理前的存储时长。更长的保留期有助于跟踪多个版本中的回归问题。
为玩家进度、设置和游戏状态提供安全的云存储。数据在设备之间自动同步。存储以每用户 KB 为单位计量。
游戏内公告和新闻文章。每条新闻支持 200 字符的标题和 5000 字符的消息正文。
可重复使用的 HTML 电子邮件模板,支持变量替换。向您的玩家发送事务性电子邮件。
新闻和电子邮件模板支持的语言数量。使用手动翻译、您自己的 OpenAI/Gemini 密钥或本地 LLM。
连接您自己的 LLM API 密钥(OpenAI、Google Gemini)或本地模型(Ollama、LM Studio)进行自动新闻翻译。将翻译成本控制在您手中。
支持所有 SDK 语言:C、C#、Clojure、Dart、F#、Go、HTTP、Java、JavaScript、Kotlin、Node.js、Objective-C、OCaml、PHP、PowerShell、Python、R、Ruby、Rust、Shell、Swift。
SDK 适用于 Unity、Unreal Engine、Godot 和自定义游戏引擎。完整的 REST API 文档用于构建自定义集成。
您的数据自动备份的频率。每日备份确保在出现问题时数据损失最小。
备份版本在自动删除前保留的时间。可以恢复到此期间内的任何时间点。
访问欧盟、美国和亚洲的服务器,实现全球低延迟。您的 SDK 会自动路由到最快的可用区域,以获得最佳的玩家体验。
完全符合 GDPR,包括数据导出、删除请求、同意管理和数据处理协议。

免费版
非常适合刚起步的个人和小团队
用户:5.000 日活跃用户:200 DAU 远程配置:100 / 256 值 / 字符数 云保存:1 KB/用户
基础版
按年计费(119,88 €)
适合需要高级功能的成长型团队
用户:25.000 日活跃用户:1.000 DAU 远程配置:500 / 512 值 / 字符数 云保存:5 KB/用户
专业版
按年计费(599,88 €)
最适合需要优质支持的成熟团队
用户:200.000 日活跃用户:10.000 DAU 远程配置:1.000 / 512 值 / 字符数 云保存:15 KB/用户
企业版
按年计费(11.999,88 €)
为有复杂需求的大型组织量身定制的解决方案
用户:2.500.000 日活跃用户:250.000 DAU 远程配置:5.000 / 512 值 / 字符数 云保存:150 KB/用户
每个套餐都包含全部核心功能,容量随你的方案一同扩展。

