第 3 步,共 4 步
连接你的AI代理。
设置horizOn MCP服务器。代理可协助导入SDK并添加后续功能。
此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
两个密钥。一个已连接的项目。
项目密钥连接游戏,账户密钥允许代理使用相应的仪表盘工具。MCP配置中需要两个密钥的完整值。
这些值仅保存在当前页面的内存中。账户密钥不会导出到游戏配置。请仅在可信的MCP客户端中使用。
打开 API 密钥准备项目 项目密钥
添加MCP服务器
将horizOn配置保存到项目的.cursor/mcp.json中。必须安装带有npx的Node.js 18+。
保留现有服务器配置。此处包含上方输入的两个密钥。
选择项目并输入两个完整密钥,生成的MCP配置会显示在这里。
在客户端检查两种访问
horizOn必须显示为已连接。让代理运行horizon_test_connection,并使用所选项目允许的只读工具检查账户访问。项目访问和账户访问分别检查。
接下来准备游戏
即使使用代理,项目配置也必须导入引擎。请在安装和导入之前使用此请求。
使用已连接的horizOn MCP服务器,读取horizon://quickstart/unity和horizon://docs/auth。首先检查我已打开的游戏项目和已安装的SDK。如果SDK缺失,请协助安装,并通过引擎的官方Config Importer导入horizOn_config.json。游戏中仅使用项目密钥。然后使用engine unity和method anonymous运行setup-auth。帮助我在编辑器中运行游戏并检查首次响应。保留现有代码,绝不要输出真实密钥。
安装 Unity SDK
Window → Package Manager → + → Install package from git URL。粘贴下方地址。
此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
https://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.git下载项目配置
使用 MCP 设置中输入的项目密钥。
JSON 文件包含项目密钥以及 SDK 设置返回的后端域名。
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗选择一个有效项目,输入完整的项目密钥并加载 SDK 设置,即可下载配置。
导入到 Unity
Window → horizOn → Config Importer → Browse → Import Configuration选择 horizOn_config.json 并确认导入。
此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
导入后,在此检查 API 密钥和后端地址:
Assets/Plugins/ProjectMakers/horizOn/CloudSDK/Resources/horizOn/HorizonConfig.asset