你的下一项功能
远程配置
在游戏持续运行时更新平衡参数。
Unity

可见的结果
游戏再次获取配置时,会使用仪表盘中更新后的值。
创建远程配置值0:37
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗实现此功能
你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目
已安装 SDK 并导入项目配置。
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// 将此脚本挂到第一个场景中的某个 GameObject 上。
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 准备:初始化并连接。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn:读取远程配置中的值。
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}
测试你的新功能。
游戏再次获取配置时,会使用仪表盘中更新后的值。
在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。

