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游戏服务器 DDoS 防护:为 10 分钟攻击时代准备的运维手册
你的匹配队列在 21:14 卡住。到 21:19 它恢复了。你查看图表,发现一个 620 Mbps 的尖峰,持续六分钟,早在警报推送到手机之前就已经消失了。你们两人团队里没有人实时看到它,你的玩家把它归类为“卡顿”。 这种攻击形态现在已是常...
阅读更多物品系统、聊天和回合制对战:horizOn 史上最重大的功能更新周
物品系统、聊天和回合制对战:horizOn 史上最重大的功能更新周 每一款在线游戏迟早都需要同样的几个系统。一个存放玩家所拥有物品的地方。一种不会因为网络故障而被复制的货币。只能领取一次的成就。好友列表、聊天功能,也许还有和午休时间玩游戏的...
阅读更多Cloudflare Workers AI 安全事件复盘:跨租户 KV 缓存泄漏应急手册
一个面向玩家的 AI 功能返回了包含另一家工作室提示词文本的响应。不是崩溃,不是 500 错误。而是一个连贯且切题的回答,以 HTTP 200 返回,token 数量也与调用者自身的请求一致。 这就是多租户 bug 最糟糕的形态:输出看起来...
阅读更多php2shell 漏洞游戏服务器防护:6 小时补丁行动手册
你游戏的 PHP 层很可能是技术栈里没人关注的部分:卖装饰品的网页商店、社区运营用的管理后台、你在 2022 年写完就再没碰过的旧排行榜端点。这正是 php2shell 攻击的攻击面。 2026 年 10 月 21 日,Calif.io、W...
阅读更多免费计划邮件功能、Turnstile 注册和更少的跟踪:horizOn 本周更新
大多数游戏在发布前很久就会发送第一封邮件。注册后的验证邮件、密码重置、封闭测试的「你的奖励正在等待」通知。直到现在,horizOn 的事务性邮件功能需要付费计划才能使用,这意味着许多使用免费计划的开发者要么在开发期间跳过这些流程,要么单独接...
阅读更多机器人挺过了Yandex宕机——你的游戏后端架构也应该如此
你的监控仪表盘显示流量一夜之间下降了40%。你松了一口气——DDoS攻击想必已经停止了。但Cloudflare对2023年10月Yandex宕机的分析证明,这个假设错得离谱:当Yandex数据中心宕机时,恶意机器人并没有消失。它们在几分钟内...
阅读更多MySQL 连接池缓存出错:深度解析一个击穿生产环境的 0.001% Bug
你的后端对那些始终会返回数据的查询返回了空结果集。错误率是 0.001% — 大约每 100,000 个请求中就会出现一次。遥测显示一切正常。追踪显示一切正常。而你唯一掌握的线索是:禁用缓存后这个问题从未出现过。 这正是 Cloudflar...
阅读更多卡普空开源 RE:Dox — 这是你今天就能借鉴的数据引擎架构
你的实体系统在启动时加载 14,000 个资源引用,设计师们迫切要求更快的迭代周期,而每次热重载都要 45 秒,因为你的数据管线将序列化与运行时内存布局耦合在一起。听起来很熟悉?卡普空刚刚开源了 RE Engine 中恰好解决这个问题的组件...
阅读更多Unity Spark 来了:Unity 最新游戏引擎对独立开发者意味着什么
每个第一次打开 Unity 的独立开发者都会撞上同一堵墙:光是界面就有数百个面板,组件系统要求理解 C对象生命周期,即使搭建一个基础游戏循环,也需要编写与 MonoBehaviour 生命周期方法交互的脚本,而大多数初学者并不能完全理解这些...
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