游戏创意与功能

你的下一项功能

身份认证

登录测试玩家并复用其会话。

Unity
可见的结果

测试玩家已登录。后续请求使用其会话。

视频稍后提供

此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。

集成玩家登录

实现此功能

你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目

已安装 SDK 并导入项目配置。

C#
Assets/Scripts/AuthenticationDemo.cs
horizOn 调用准备
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// 将此脚本挂到第一个场景中的某个 GameObject 上。
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 准备:初始化并连接。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn:创建玩家账号并登录。
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17​
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20​
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23​
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}

测试你的新功能。

测试玩家已登录。后续请求使用其会话。

在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。

接口
  • POST/user-management/signup
  • POST/user-management/signin
API 参考中的全部接口
下一步建议

为每一局添加最高分。

每局结束后保存分数并展示领先者。继续使用现有连接和玩家会话。