每行都有来源

面向游戏开发者的后端即服务,诚实对比

九家服务商,十项标准,每个数值都附有来源和核查日期。horizOn 是其中之一,在若干项标准上处于劣势。

九款游戏后端并排对比

没有哪个后端适合所有人。详情页会说明各自更强的地方,以及 horizOn 更强的地方。

horizOn

先使用免费套餐,之后固定月费含增值税 €11.99 至 €59.99

价格

Firebase

免费的 Spark 套餐设有每日限额,之后在 Blaze 上按用量付费

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PlayFab

每个 title 在 1,000 名玩家以内免费,之后按用量计费;Standard 每月 $99,Premium 每月 $1,999

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Supabase

免费套餐,Pro 每月 $25 起,另加算力和用量费用

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Nakama

开源,可自托管;Heroic Cloud 每月 $600 起

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brainCloud

开发阶段免费,之后每月 $15 起,另按 API 调用量计费

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AccelByte

最多 30 名同时在线玩家免费,之后按每日峰值计费

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LootLocker

营收低于 $100,000 时 10,000 MAU 以内免费,之后每月 $500,另加 MAU 费用

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Beamable

90 天试用,之后每月 $125 起,按 API 调用和 MAU 计费

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快速概览

以 horizOn 的 13 项玩家功能为参照。这对 horizOn 有利,下面的标准则不然。

滑动以对比所有提供商

功能 horizOn Firebase PlayFab Supabase Nakama brainCloud AccelByte LootLocker Beamable
用户管理
排行榜
玩家档案
Validated Actions(防作弊)
云存档
崩溃报告
用户日志
远程配置
新闻/公告
本地化
邮件发送
礼品码
用户反馈
已包含 部分 未包含

“部分支持”表示只有自己编写代码、通过单独的付费产品,或带有限制时才能实现。各服务商的具体细节见来源。

标准

各自强在哪里

按标准列出:horizOn 对哪些对手更强、更弱或相当。每个对比页面都有详情和来源。

免费套餐

horizOn 强于
PlayFab, Nakama, brainCloud, Beamable
强于 horizOn
Supabase
相当或性质不同
Firebase, AccelByte, LootLocker

定价模式与价格跃升

horizOn 强于
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker, Beamable

区域

horizOn 强于
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker, Beamable

引擎与 SDK

horizOn 强于
Firebase, PlayFab, Supabase, AccelByte, Beamable
强于 horizOn
Nakama, LootLocker
相当或性质不同
brainCloud

主机平台

强于 horizOn
PlayFab, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker
相当或性质不同
Firebase, Supabase, Beamable

现成的玩家功能

horizOn 强于
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker, Beamable

自有服务器逻辑与防作弊

强于 horizOn
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, Beamable
相当或性质不同
LootLocker

实时多人游戏

强于 horizOn
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, Beamable
相当或性质不同
LootLocker

迁出与自托管

horizOn 强于
Firebase, PlayFab, brainCloud, AccelByte, LootLocker
强于 horizOn
Supabase, Nakama
相当或性质不同
Beamable

可用性、合同与数据保护

强于 horizOn
Firebase, brainCloud
相当或性质不同
PlayFab, Supabase, Nakama, AccelByte, LootLocker, Beamable

horizOn 适合谁

开发 PC 或移动游戏的独立工作室,游戏没有实时多人玩法,玩家分布在多个大洲,月预算固定,并且不想自己构建运维功能。

不适合主机平台游戏、实时多人游戏,或预期有数十万名同时在线玩家的上线:horizOn 不支持主机平台,没有匹配功能,也没有自动扩容。

来源

每个对比页面都列出了每个数值的来源。

提供商 来源 核查日期
Firebase 按标准查看来源 2026-10-12
PlayFab 按标准查看来源 2026-10-12
Supabase 按标准查看来源 2026-10-12
Nakama 按标准查看来源 2026-10-12
brainCloud 按标准查看来源 2026-10-12
AccelByte 按标准查看来源 2026-10-12
LootLocker 按标准查看来源 2026-10-12
Beamable 按标准查看来源 2026-10-12

发现了过期的数值?请提交支持工单,我们会修正并更新核查日期。

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