免费套餐
- horizOn 强于
- PlayFab, Nakama, brainCloud, Beamable
- 强于 horizOn
- Supabase
- 相当或性质不同
- Firebase, AccelByte, LootLocker

九家服务商,十项标准,每个数值都附有来源和核查日期。horizOn 是其中之一,在若干项标准上处于劣势。
没有哪个后端适合所有人。详情页会说明各自更强的地方,以及 horizOn 更强的地方。

以 horizOn 的 13 项玩家功能为参照。这对 horizOn 有利,下面的标准则不然。
| 功能 | horizOn | Firebase | PlayFab | Supabase | Nakama | brainCloud | AccelByte | LootLocker | Beamable |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 用户管理 | |||||||||
| 排行榜 | |||||||||
| 玩家档案 | |||||||||
| Validated Actions(防作弊) | |||||||||
| 云存档 | |||||||||
| 崩溃报告 | |||||||||
| 用户日志 | |||||||||
| 远程配置 | |||||||||
| 新闻/公告 | |||||||||
| 本地化 | |||||||||
| 邮件发送 | |||||||||
| 礼品码 | |||||||||
| 用户反馈 |
“部分支持”表示只有自己编写代码、通过单独的付费产品,或带有限制时才能实现。各服务商的具体细节见来源。
按标准列出:horizOn 对哪些对手更强、更弱或相当。每个对比页面都有详情和来源。
开发 PC 或移动游戏的独立工作室,游戏没有实时多人玩法,玩家分布在多个大洲,月预算固定,并且不想自己构建运维功能。
不适合主机平台游戏、实时多人游戏,或预期有数十万名同时在线玩家的上线:horizOn 不支持主机平台,没有匹配功能,也没有自动扩容。

深入分析horizOn与每个提供商的个别比较。
免费的 Spark 套餐设有每日限额,之后在 Blaze 上按用量付费
详细对比每个 title 在 1,000 名玩家以内免费,之后按用量计费;Standard 每月 $99,Premium 每月 $1,999
详细对比免费套餐,Pro 每月 $25 起,另加算力和用量费用
详细对比开源,可自托管;Heroic Cloud 每月 $600 起
详细对比开发阶段免费,之后每月 $15 起,另按 API 调用量计费
详细对比最多 30 名同时在线玩家免费,之后按每日峰值计费
详细对比营收低于 $100,000 时 10,000 MAU 以内免费,之后每月 $500,另加 MAU 费用
详细对比90 天试用,之后每月 $125 起,按 API 调用和 MAU 计费
详细对比