游戏创意与功能

你的下一项功能

用户反馈

直接从游戏中收集反馈。

需要玩家会话
Unity
可见的结果

游戏中的测试消息出现在仪表盘中。

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现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。

此教程以英语播放。

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实现此功能

你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目

已安装 SDK、导入项目配置,且玩家已登录。

C#
Assets/Scripts/UserFeedbackDemo.cs
horizOn 调用准备
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// 将此脚本挂到第一个场景中的某个 GameObject 上。
6public class UserFeedbackDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 准备:初始化、连接并登录玩家。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn:发送错误报告或功能请求。
16 // Bug report with auto device info
17 await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
18 title: "Crash on level 5",
19 message: "Game crashes when opening inventory"
20 );
21​
22 // Feature request
23 await FeedbackManager.Instance.RequestFeature(
24 title: "Dark mode",
25 message: "Please add dark mode option"
26 );
27 }
28}

测试你的新功能。

游戏中的测试消息出现在仪表盘中。

在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。

接口
  • POST/user-feedback/submit
API 参考中的全部接口
下一步建议

为每一局添加最高分。

每局结束后保存分数并展示领先者。继续使用现有连接和玩家会话。