你的下一项功能
成就
每位玩家每个键只解锁一次。手动规则信任游戏;统计阈值在同一受影响的上报事务内评估。
Unity

可见的结果
操作后,同一玩家的first_steps已解锁。重复同一键不会再次解锁或发放奖励。
此步骤尚无视频。指南和MCP请求已可使用。
成就
准备同一个项目
在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。
成就 →在控制台表单中创建或复用这些测试条目。这些是示例值,并非项目当前数据。
- 键名
first_steps- 名称
First steps- 解锁规则
manual- 启用
true- 解锁前隐藏
false- 无奖励
[]
每位玩家每个键只解锁一次。手动规则信任游戏;统计阈值在同一受影响的上报事务内评估。
运行示例前先保存、重新加载并核对条目。保留其他定义。
实现此功能
你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目
已安装 SDK、导入项目配置,且玩家已登录。
此 SDK 示例使用 develop。请检查已安装的 SDK 是否具备所需 API。
先通过快速入门连接目标玩家,再通过明确的按钮或场景操作调用RunReviewedAction()。仅打开文件不会发送请求。
C#
1using System.Linq;
2using UnityEngine;
3using PM.horizOn.Cloud.Core;
4using PM.horizOn.Cloud.Manager;
5
6// Existing SDK/project configuration and authenticated player session required.
7// Call RunReviewedAction explicitly after reviewing this example and its data.
8// 奖励在解锁时立即发放。如果发放失败,整个操作会回滚。
9// This explicit action unlocks the shown configured achievement key.
10public sealed class AchievementsDemo : MonoBehaviour
11{
12 public async void RunReviewedAction()
13 {
14 var sessionUser = UserManager.Instance.CurrentUser;
15 if (sessionUser == null || !sessionUser.IsValid()) return;
16 var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
17 var manager = AchievementsManager.Instance;
18 var loaded = await manager.GetAchievements(userId);
19 if (!loaded.IsSuccess) { Debug.LogWarning(loaded.ErrorCode); return; }
20 foreach (var progress in loaded.Data.progress)
21 Debug.Log(progress.key + ": " + progress.rewardState);
22
23 // Configure a manual first_steps definition, then call this on the matching game action.
24 var unlocked = await manager.Unlock(userId, "first_steps");
25 if (!unlocked.IsSuccess) { Debug.LogWarning(unlocked.ErrorCode); return; }
26 // Repeat the same key after timeout; never create a replacement reward identity.
27 // rewardState is complete, unlockedAt is null, and deliveryResults is empty.
28 // Values were credited atomically. Read PlayerValues again when showing the balance.
29 // No Inbox claim or local value addition. Refresh achievements after statistics updates.
30 }
31}
测试你的新功能。
操作后,同一玩家的first_steps已解锁。重复同一键不会再次解锁或发放奖励。
在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。


