튜토리얼 동영상

동영상 15개 · 자리 표시자 17개

모든 빠른 시작 동영상과 자리 표시자입니다. 기존 대시보드 안내와 예정된 연동 동영상을 구분합니다.

대시보드

  • API 키 생성하기1:21

    기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

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    사용 가능대시보드 안내

    Dashboard에서 프로젝트 API 키를 만들고 복사하세요. 이 키는 X-API-Key 헤더를 통해 어디서나 사용합니다.

    프로젝트 키
  • 활성 API 키 선택하기0:28

    기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

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    사용 가능대시보드 안내

    Dashboard의 키 선택기에서 활성 프로젝트 키를 전환하세요. 이 페이지의 모든 호출은 그때 활성화된 키를 사용합니다.

    프로젝트 키
  • SDK 다운로드 및 구성하기0:24

    기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

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    사용 가능대시보드 안내

    SDK 설정을 열고 프로젝트용 horizOn_config.json 파일을 다운로드하세요. 이 파일에는 SDK가 필요로 하는 API 키와 백엔드 도메인이 담겨 있습니다.

    연결
  • SDK 없이 API 사용해 보기0:25

    기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

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    사용 가능대시보드 안내

    API Explorer에서 엔드포인트를 선택하고 라이브 요청을 보내세요. 프로젝트에서 돌아온 실제 응답이 아래 패널에 표시됩니다.

    확인
  • 동영상 준비 중

    이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.

    빠른 시작 개요
    아직 제작되지 않음시작하기

    엔진을 선택하고 게임이 연결될 때까지 단계를 진행합니다.

    엔진
  • 동영상 준비 중

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    무료 계정 만들기
    아직 제작되지 않음시작하기

    가입하고 로그인한 뒤 선택한 단계로 돌아갑니다.

    프로젝트 키
  • 동영상 준비 중

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    Unity SDK 설치
    아직 제작되지 않음게임 연동

    Unity Package Manager로 패키지를 설치하고 SDK를 확인합니다.

    연결
  • 동영상 준비 중

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    Godot SDK 설치
    아직 제작되지 않음게임 연동

    Godot 프로젝트에 애드온을 복사하고 플러그인을 활성화합니다.

    연결
  • 동영상 준비 중

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    Unreal SDK 설치
    아직 제작되지 않음게임 연동

    Unreal 플러그인을 설치하고 활성화한 뒤 에디터를 다시 시작합니다.

    연결
  • 동영상 준비 중

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    Unity에 설정 가져오기
    아직 제작되지 않음게임 연동

    Config Importer로 horizOn_config.json을 가져오고 생성된 에셋을 확인합니다.

    연결
  • 동영상 준비 중

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    Godot에 설정 가져오기
    아직 제작되지 않음게임 연동

    Tools에서 horizOn_config.json을 가져오고 horizon_config.tres를 확인합니다.

    연결
  • 동영상 준비 중

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    Unreal에 설정 가져오기
    아직 제작되지 않음게임 연동

    Tools에서 horizOn_config.json을 가져오고 플러그인 설정을 확인합니다.

    연결
  • 동영상 준비 중

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    MCP 클라이언트 연결
    아직 제작되지 않음게임 연동

    프로젝트 키와 계정 키를 설정하고 두 접근 권한을 확인합니다.

    AI 에이전트
  • 동영상 준비 중

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    Unity에서 첫 플레이어 요청
    아직 제작되지 않음게임 연동

    Play 모드에서 익명 로그인을 실행하고 응답을 확인합니다.

    확인
  • 동영상 준비 중

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    Godot에서 첫 플레이어 요청
    아직 제작되지 않음게임 연동

    씬에서 로그인 스크립트를 실행하고 응답을 확인합니다.

    확인
  • 동영상 준비 중

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    Unreal에서 첫 플레이어 요청
    아직 제작되지 않음게임 연동

    레벨에서 HorizonAuthExample을 실행하고 Output Log를 확인합니다.

    확인
  • 동영상 준비 중

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    REST로 첫 플레이어 요청
    아직 제작되지 않음게임 연동

    curl을 준비하고 익명 세션을 만든 뒤 userId와 accessToken을 보관합니다.

    확인
  • 동영상 준비 중

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    다음 게임 기능 구현
    아직 제작되지 않음시작하기

    게임 목표를 선택하고 코드 또는 구체적인 에이전트 요청으로 진행합니다.

    모든 기능을 한 페이지에

플레이어

  • 사용자 관리 개요0:51

    기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

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    사용 가능대시보드 안내

    사용자 관리에서 등록된 플레이어를 로그인 방식과 계정 상태까지 포함해 살펴보세요. 검색하고 필터링하며 개별 플레이어의 상세 보기를 열 수 있습니다.

    사용자
  • 동영상 준비 중

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    플레이어 로그인 연동
    아직 제작되지 않음게임 연동

    플레이어를 익명으로 로그인시키고 세션을 재사용합니다.

    인증
  • 동영상 준비 중

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    플레이어 프로필 사용
    아직 제작되지 않음게임 연동

    플레이어의 아바타, 프레임, 배지를 불러오고 변경합니다.

    플레이어 프로필

게임 데이터

  • 리더보드 순위 보기0:59

    기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

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    사용 가능대시보드 안내

    리더보드를 열고 현재 플레이어 순위를 확인하세요. 각 항목의 순위, 점수, 플레이어 이름을 확인할 수 있습니다.

    리더보드
  • Cloud Save 살펴보기0:53

    기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

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    사용 가능대시보드 안내

    Dashboard에서 플레이어의 Cloud Save 항목을 열고 저장된 JSON 데이터를 살펴보세요. 이는 지원 요청을 처리하거나 저장 문제를 디버깅할 때 유용합니다.

    클라우드 저장
  • 동영상 준비 중

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    게임 행동 검증
    아직 제작되지 않음게임 연동

    올바른 행동과 잘못된 행동을 보내 서버 응답을 비교합니다.

    검증된 액션

라이브 운영

  • Remote Config 값 만들기0:37

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    사용 가능대시보드 안내

    Dashboard에서 새 Remote Config 키와 값을 만드세요. 게임은 새 빌드 없이 이 값을 실시간으로 읽습니다.

    원격 구성
  • 현지화 키 만들기0:36

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    사용 가능대시보드 안내

    새 현지화 키를 만들고 여러 언어의 번역을 입력하세요. 게임은 런타임에 현재 값을 가져옵니다.

    현지화
  • 뉴스 게시물 발행하기0:51

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    사용 가능대시보드 안내

    Dashboard에서 뉴스 게시물을 작성하고 발행하세요. 플레이어는 게임의 뉴스 피드에서 이를 바로 확인합니다.

    뉴스
  • 기프트 코드 만들기0:36

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    사용 가능대시보드 안내

    보상과 사용 한도를 지정하여 기프트 코드를 만드세요. 플레이어는 게임에서 직접 코드를 검증하고 사용할 수 있습니다.

    기프트 코드
  • 트랜잭션 이메일 보내기1:20

    기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

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    사용 가능대시보드 안내

    Dashboard에서 등록된 플레이어에게 트랜잭션 이메일을 보내세요. 템플릿을 선택하고 변수를 채우면 horizOn이 인증된 주소를 확인합니다.

    이메일 발송

모니터링

  • 크래시 리포트 분류하기1:22

    기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

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    사용 가능대시보드 안내

    Crash Reporting에서 크래시 그룹을 열고 스택 트레이스와 브레드크럼을 살펴보세요. 크래시는 fingerprint별로 그룹화되어 중복이 함께 묶입니다.

    크래시 리포트
  • 사용자 피드백 검토하기0:58

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    사용 가능대시보드 안내

    사용자 피드백에서 제출된 버그 리포트나 기능 요청을 열고 세부 내용을 검토하세요. 처리를 진행하면서 상태를 변경할 수 있습니다.

    사용자 피드백
  • 사용자 로그 살펴보기1:04

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    사용 가능대시보드 안내

    사용자 로그에서 게임이 보낸 클라이언트 측 로그를 검색하고 필터링하세요. 심각도와 플레이어별로 결과를 좁힐 수 있습니다.

    사용자 로그

이 대시보드는 다음에 의해 애정을 담아 만들어졌습니다 Projectmakers

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