튜토리얼 동영상
모든 빠른 시작 동영상과 자리 표시자입니다. 기존 대시보드 안내와 예정된 연동 동영상을 구분합니다.
대시보드
- API 키 생성하기1:21
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗Dashboard에서 프로젝트 API 키를 만들고 복사하세요. 이 키는 X-API-Key 헤더를 통해 어디서나 사용합니다.
프로젝트 키 - 활성 API 키 선택하기0:28
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗Dashboard의 키 선택기에서 활성 프로젝트 키를 전환하세요. 이 페이지의 모든 호출은 그때 활성화된 키를 사용합니다.
프로젝트 키 - SDK 다운로드 및 구성하기0:24
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗SDK 설정을 열고 프로젝트용 horizOn_config.json 파일을 다운로드하세요. 이 파일에는 SDK가 필요로 하는 API 키와 백엔드 도메인이 담겨 있습니다.
연결 - SDK 없이 API 사용해 보기0:25
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗API Explorer에서 엔드포인트를 선택하고 라이브 요청을 보내세요. 프로젝트에서 돌아온 실제 응답이 아래 패널에 표시됩니다.
확인 동영상 준비 중 이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
빠른 시작 개요엔진을 선택하고 게임이 연결될 때까지 단계를 진행합니다.
엔진동영상 준비 중 이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
무료 계정 만들기가입하고 로그인한 뒤 선택한 단계로 돌아갑니다.
프로젝트 키동영상 준비 중 이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
Unity SDK 설치Unity Package Manager로 패키지를 설치하고 SDK를 확인합니다.
연결동영상 준비 중 이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
Godot SDK 설치Godot 프로젝트에 애드온을 복사하고 플러그인을 활성화합니다.
연결동영상 준비 중 이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
Unreal SDK 설치Unreal 플러그인을 설치하고 활성화한 뒤 에디터를 다시 시작합니다.
연결동영상 준비 중 이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
Unity에 설정 가져오기Config Importer로 horizOn_config.json을 가져오고 생성된 에셋을 확인합니다.
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Godot에 설정 가져오기Tools에서 horizOn_config.json을 가져오고 horizon_config.tres를 확인합니다.
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Unreal에 설정 가져오기Tools에서 horizOn_config.json을 가져오고 플러그인 설정을 확인합니다.
연결동영상 준비 중 이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
MCP 클라이언트 연결프로젝트 키와 계정 키를 설정하고 두 접근 권한을 확인합니다.
AI 에이전트동영상 준비 중 이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
Unity에서 첫 플레이어 요청Play 모드에서 익명 로그인을 실행하고 응답을 확인합니다.
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Godot에서 첫 플레이어 요청씬에서 로그인 스크립트를 실행하고 응답을 확인합니다.
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Unreal에서 첫 플레이어 요청레벨에서 HorizonAuthExample을 실행하고 Output Log를 확인합니다.
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REST로 첫 플레이어 요청curl을 준비하고 익명 세션을 만든 뒤 userId와 accessToken을 보관합니다.
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다음 게임 기능 구현게임 목표를 선택하고 코드 또는 구체적인 에이전트 요청으로 진행합니다.
모든 기능을 한 페이지에
플레이어
- 사용자 관리 개요0:51
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗사용자 관리에서 등록된 플레이어를 로그인 방식과 계정 상태까지 포함해 살펴보세요. 검색하고 필터링하며 개별 플레이어의 상세 보기를 열 수 있습니다.
사용자 동영상 준비 중 이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
플레이어 로그인 연동플레이어를 익명으로 로그인시키고 세션을 재사용합니다.
인증동영상 준비 중 이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
플레이어 프로필 사용플레이어의 아바타, 프레임, 배지를 불러오고 변경합니다.
플레이어 프로필
게임 데이터
- 리더보드 순위 보기0:59
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗리더보드를 열고 현재 플레이어 순위를 확인하세요. 각 항목의 순위, 점수, 플레이어 이름을 확인할 수 있습니다.
리더보드 - Cloud Save 살펴보기0:53
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗Dashboard에서 플레이어의 Cloud Save 항목을 열고 저장된 JSON 데이터를 살펴보세요. 이는 지원 요청을 처리하거나 저장 문제를 디버깅할 때 유용합니다.
클라우드 저장 동영상 준비 중 이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
게임 행동 검증올바른 행동과 잘못된 행동을 보내 서버 응답을 비교합니다.
검증된 액션
라이브 운영
- Remote Config 값 만들기0:37
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗Dashboard에서 새 Remote Config 키와 값을 만드세요. 게임은 새 빌드 없이 이 값을 실시간으로 읽습니다.
원격 구성 - 현지화 키 만들기0:36
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗새 현지화 키를 만들고 여러 언어의 번역을 입력하세요. 게임은 런타임에 현재 값을 가져옵니다.
현지화 - 뉴스 게시물 발행하기0:51
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동영상 별도로 열기 ↗Dashboard에서 뉴스 게시물을 작성하고 발행하세요. 플레이어는 게임의 뉴스 피드에서 이를 바로 확인합니다.
뉴스 - 기프트 코드 만들기0:36
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗보상과 사용 한도를 지정하여 기프트 코드를 만드세요. 플레이어는 게임에서 직접 코드를 검증하고 사용할 수 있습니다.
기프트 코드 - 트랜잭션 이메일 보내기1:20
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗Dashboard에서 등록된 플레이어에게 트랜잭션 이메일을 보내세요. 템플릿을 선택하고 변수를 채우면 horizOn이 인증된 주소를 확인합니다.
이메일 발송
모니터링
- 크래시 리포트 분류하기1:22
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗Crash Reporting에서 크래시 그룹을 열고 스택 트레이스와 브레드크럼을 살펴보세요. 크래시는 fingerprint별로 그룹화되어 중복이 함께 묶입니다.
크래시 리포트 - 사용자 피드백 검토하기0:58
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗사용자 피드백에서 제출된 버그 리포트나 기능 요청을 열고 세부 내용을 검토하세요. 처리를 진행하면서 상태를 변경할 수 있습니다.
사용자 피드백 - 사용자 로그 살펴보기1:04
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
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동영상 별도로 열기 ↗사용자 로그에서 게임이 보낸 클라이언트 측 로그를 검색하고 필터링하세요. 심각도와 플레이어별로 결과를 좁힐 수 있습니다.
사용자 로그