게임 아이디어와 기능

다음에 추가할 기능

클라우드 저장

진행 상황을 저장하고 다음 실행에서 불러오세요.

플레이어 세션 필요
Unity
확인할 수 있는 결과

게임을 다시 시작하면 저장된 진행 상황이 불러와집니다.

Cloud Save 살펴보기0:53

기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

이 동영상은 영어로 재생됩니다.

동영상 별도로 열기 ↗

이 기능 구현하기

가이드는 미리 볼 수 있습니다. 실행하려면 활성 프로젝트 키가 필요합니다. 프로젝트 준비

SDK 설치와 프로젝트 설정 가져오기가 완료되고 플레이어가 로그인해야 합니다.

C#
Assets/Scripts/CloudSaveDemo.cs
horizOn 호출준비
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Define your save structure
6[System.Serializable]
7public class GameData
8{
9 public int Level;
10 public int Coins;
11}
12​
13// 이 스크립트를 첫 씬의 GameObject에 붙이세요.
14public class CloudSaveDemo : MonoBehaviour
15{
16 async void Start()
17 {
18 // 준비: 초기화, 연결, 플레이어 로그인.
19 HorizonApp.Initialize();
20 await new HorizonServer().Connect();
21 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
22​
23 // horizOn: 플레이어 데이터를 저장하고 다시 불러오기.
24 // Save
25 var data = new GameData { Level = 5, Coins = 1000 };
26 await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(data);
27​
28 // Load
29 var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<GameData>();
30 }
31}

새 기능을 테스트하세요.

게임을 다시 시작하면 저장된 진행 상황이 불러와집니다.

게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.

엔드포인트
  • POST/cloud-save/save
  • POST/cloud-save/load
API 레퍼런스의 모든 엔드포인트
다음 단계에 대한 추천

모든 라운드에 최고 점수를 더하세요.

라운드가 끝나면 점수를 저장하고 선두를 보여주세요. 기존 연결과 플레이어 세션을 계속 사용하세요.

이 대시보드는 다음에 의해 애정을 담아 만들어졌습니다 Projectmakers

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