무료 요금제
- horizOn이 더 강한 상대
- PlayFab, Nakama, brainCloud, Beamable
- horizOn보다 강함
- Supabase
- 비슷하거나 성격이 다름
- Firebase, AccelByte, LootLocker

열 가지 기준으로 9개 제공업체를 비교하며, 모든 값에 출처와 확인 날짜가 있습니다. horizOn도 그중 하나이며 여러 기준에서 뒤처집니다.
모두에게 맞는 백엔드는 없습니다. 상세 페이지에서 각각이 더 강한 부분과 horizOn이 더 강한 부분을 보여 줍니다.

horizOn의 13가지 플레이어 기능을 기준으로 합니다. 이는 horizOn에 유리하지만, 아래의 기준은 그렇지 않습니다.
| 기능 | horizOn | Firebase | PlayFab | Supabase | Nakama | brainCloud | AccelByte | LootLocker | Beamable |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사용자 관리 | |||||||||
| 리더보드 | |||||||||
| 플레이어 프로필 | |||||||||
| Validated Actions(치트 방지) | |||||||||
| 클라우드 세이브 | |||||||||
| 크래시 리포트 | |||||||||
| 사용자 로그 | |||||||||
| 원격 설정 | |||||||||
| 뉴스 / 공지 | |||||||||
| 현지화 | |||||||||
| 이메일 발송 | |||||||||
| 기프트 코드 | |||||||||
| 사용자 피드백 |
일부 지원은 직접 코드를 작성하거나, 별도의 유료 제품을 쓰거나, 제한이 있는 경우에만 가능하다는 뜻입니다. 자세한 내용은 제공업체별 출처에 나와 있습니다.
기준별로 horizOn이 누구보다 강한지, 약한지, 비슷한지를 보여 줍니다. 각 비교 페이지에 세부 내용과 출처가 있습니다.
PC나 모바일 게임을 만드는 인디 스튜디오로, 실시간 멀티플레이어가 없고, 플레이어가 여러 대륙에 있으며, 월 예산이 고정되어 있고, 운영 기능을 직접 만들고 싶지 않은 경우.
콘솔 타이틀, 실시간 멀티플레이어 게임, 수십만 명의 동시 접속을 예상하는 출시에는 맞지 않습니다. horizOn은 콘솔 지원, 매치메이킹, 자동 확장이 없습니다.
각 비교 페이지에 모든 값의 출처가 나와 있습니다.
오래된 값을 발견하셨나요? 지원 티켓을 열어 주시면 새 확인 날짜와 함께 수정하겠습니다.

horizOn과 각 제공업체의 개별 심층 비교 분석.
일일 한도가 있는 무료 Spark 요금제, 이후 Blaze에서 종량제
상세 비교타이틀당 플레이어 1,000명까지 무료, 이후 종량제. Standard 월 $99, Premium 월 $1,999
상세 비교무료 요금제, Pro는 월 $25부터이며 컴퓨트와 사용량이 추가됨
상세 비교셀프 호스팅용 오픈 소스, Heroic Cloud는 월 $600부터
상세 비교개발용은 무료, 이후 월 $15부터이며 API 호출 종량 과금이 추가됨
상세 비교동시 접속 플레이어 30명까지 무료, 이후 일일 최대치 기준 과금
상세 비교매출 $100,000 미만이면 MAU 10,000명까지 무료, 이후 월 $500에 MAU 요금 추가
상세 비교90일 체험, 이후 월 $125부터이며 API 호출과 MAU에 따라 과금
상세 비교