
간단하고 투명한 요금제
고정 월 요금. 모든 티어에 핵심 기능 전부 포함. 무료 체험, 신용카드 불필요.
신용카드 불필요. 약 2분 만에 실행.
전체 기능 비교
모든 요금제의 모든 기능
| 기능 | 무료 | 베이직 | 가장 인기 프로 | 엔터프라이즈 |
|---|---|---|---|---|
사용자 최대 사용자 수 | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
애플리케이션이 지원할 수 있는 최대 사용자 수입니다. | ||||
일일 활성 사용자 사용자당 약 72 req/day 기준 | 200 | 1.000 | 10.000 | 250.000 |
사용자당 하루 약 72회의 API 요청을 기준으로 추정한 일일 활성 사용자 수입니다. 일반적인 게임은 하루 평균 40-50회 요청을 하므로, 잘 최적화된 게임은 동일한 속도 제한 내에서 훨씬 더 많은 일일 사용자를 지원할 수 있습니다. 이는 하드 캡이 아니며, 플랜의 속도 제한 용량을 반영합니다. | ||||
리더보드 점수 API 키당 점수(사용자 및 리더보드당 1개) | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
각 사용자는 리더보드당 하나의 점수를 가질 수 있습니다. 한도는 하나의 API 키에 속한 모든 리더보드의 점수를 합산하며, 각 API 키마다 전체 한도가 적용됩니다. | ||||
리더보드 API 키당 이름이 지정된 리더보드 | 5 | 10 | 25 | 250 |
API 키당 생성할 수 있는 이름이 지정된 리더보드(보드)의 수입니다. 글로벌, 지역별, 주간, 시즌별 랭킹을 위해 별도의 보드를 사용하세요. | ||||
플레이어 프로필 코스메틱 API 키별 아바타, 프레임, 배지 | 50 | 200 | 500 | 1.000 |
API 키별 아바타, 프레임, 배지 카탈로그로, 플레이어는 리더보드에서 이름 옆에 표시합니다. 잠긴 코스메틱은 선물 코드로 잠금 해제하거나 대시보드에서 부여합니다. 각 플레이어는 아바타 1개, 프레임 1개, 배지 최대 3개를 표시하며 잠금 해제를 최대 25개까지 보유할 수 있습니다. | ||||
검증된 액션 계정별 시간당 플레이 티켓 | 300 | 3.000 | 20.000 | 200.000 |
검증된 액션은 각 플레이에 서명된 일회용 티켓을 발급하고, 점수를 기록하기 전에 서버만 아는 규칙으로 결과를 확인합니다. 계정의 모든 API 키가 시간당(UTC) 시작할 수 있는 플레이 티켓 수입니다. | ||||
서버 관리 값 API 키당 서버 관리 값 | 8 | 16 | 32 | 64 |
골드나 연 상자 수처럼 검증된 플레이만 변경할 수 있는 통화와 카운터입니다. 게임 클라이언트가 아니라 서버가 저장하고 확인합니다. API 키 하나가 정의할 수 있는 서로 다른 값의 수입니다. | ||||
API 키 API 키 수 | 2 | 10 | 20 | 100 |
생성할 수 있는 API 키의 수입니다. 플랫폼이나 환경(개발, 스테이징, 프로덕션)에 따라 서로 다른 키를 사용합니다. | ||||
Rate Limit (Soft) 분당 지속 요청 수(계정) | 10 | 50 | 500 | 12.500 |
모든 클라이언트에 걸쳐 계정이 분당 처리할 수 있는 지속적인 API 요청 속도입니다. 플랜의 일반적인 운영 용량을 나타냅니다. | ||||
Rate Limit (Hard) 분당 최대 요청 수(계정) | 100 | 500 | 5.000 | 125.000 |
계정이 분당 처리할 수 있는 최대 API 요청 속도입니다. 이 높은 제한은 트래픽 급증과 버스트 활동을 흡수합니다. 이 제한을 지속적으로 초과하면 요청이 제한됩니다. | ||||
요금 한도(클라이언트) 분당 요청 수(클라이언트) | 10 | 10 | 10 | 10 |
개별 클라이언트/사용자당 분당 최대 API 요청 수. 하드 제한은 20요청/분입니다. 이는 개별 사용자가 전체 속도 제한을 소비하는 것을 방지합니다. | ||||
선물 코드 사용 가능한 선물/쿠폰 코드 | 10 | 50 | 100 | 500 |
플레이어에게 보상, 아이템 또는 프리미엄 기능을 부여하는 프로모션 코드를 생성하세요. 마케팅 캠페인 및 커뮤니티 이벤트에 적합합니다. | ||||
원격 구성 값/값당 문자 수 | 100 / 256 | 500 / 512 | 1.000 / 512 | 5.000 / 512 |
게임 구성을 원격으로 저장하세요. 새 버전을 배포하지 않고 게임 설정, 기능 플래그 또는 A/B 테스트 값을 업데이트하세요. 형식: 최대 값 / 값당 최대 문자 수. | ||||
현지화 products.featureDescriptions.localization | 50 / 150 | 500 / 300 | 2500 / 500 | 10000 / 1000 |
products.featureInfo.localization | ||||
사용자 로그 유지되는 로그 항목 | 200 | 2.000 | 5.000 | 10.000 |
게임에서 horizOn으로 디버그 로그를 전송하여 분석하세요. 로그를 INFO, WARN 또는 ERROR로 분류하세요. 디버깅을 위해 메타데이터와 스택 트레이스를 첨부하세요. | ||||
사용자 피드백 피드백 제출 | 50 | 250 | 500 | 2.500 |
플레이어로부터 버그 보고서, 기능 요청 및 일반 피드백을 수집하세요. 문제 해결을 돕기 위해 기기 정보가 자동으로 포함됩니다. | ||||
크래시 리포트 저장된 크래시 리포트 | 100 | 5.000 | 10.000 | 50.000 |
앱의 크래시, ANR 이벤트 및 비치명적 오류를 자동으로 캡처합니다. 디버깅을 위한 스택 트레이스, 기기 정보, 브레드크럼 및 커스텀 메타데이터를 포함합니다. | ||||
크래시 리포트 보존 크래시 리포트 보존 기간 | 7일 | 30일 | 90일 | 365일 |
크래시 리포트가 자동 정리되기 전까지 저장되는 기간입니다. 보존 기간이 길수록 여러 릴리스에 걸친 회귀를 추적하는 데 도움이 됩니다. | ||||
클라우드 저장 사용자당 KB 스토리지 | 1 | 5 | 15 | 150 |
플레이어 진행 상황, 설정 및 게임 상태를 위한 안전한 클라우드 스토리지. 기기 간에 데이터가 자동으로 동기화됩니다. 스토리지는 사용자당 KB로 측정됩니다. | ||||
뉴스 뉴스 기사 수 | 20 | 150 | 300 | 2.500 |
게임 내 공지사항 및 뉴스 기사. 각 뉴스는 200자 제목과 5000자 메시지 본문을 지원합니다. | ||||
이메일 템플릿 API 키당 이메일 템플릿 | 3 | 10 | 25 | |
변수 치환을 지원하는 재사용 가능한 HTML 이메일 템플릿. 플레이어에게 트랜잭션 이메일을 전송합니다. | ||||
지원 언어 지원 언어 수 (뉴스 및 이메일) | 15 | 15 | 15 | 15 |
뉴스 및 이메일 템플릿에서 지원하는 언어 수. 수동 번역, 자체 OpenAI/Gemini 키 또는 로컬 LLM을 사용할 수 있습니다. | ||||
번역 제공업체 사용자 지정 LLM API 키 지원 | ||||
자체 LLM API 키(OpenAI, Google Gemini) 또는 로컬 모델(Ollama, LM Studio)을 연결하여 뉴스를 자동 번역하세요. 번역 비용을 직접 관리하세요. | ||||
SDK 언어 프로그래밍 언어 지원 | 모든 언어 | 모든 언어 | 모든 언어 | 모든 언어 |
지원되는 모든 SDK 언어: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift. | ||||
SDK 플랫폼 플랫폼 SDK 가용성 | 모든 플랫폼 | 모든 플랫폼 | 모든 플랫폼 | 모든 플랫폼 |
Unity, Unreal Engine, Godot 및 커스텀 게임 엔진용 SDK 제공. 커스텀 통합을 구축하기 위한 완전한 REST API 문서. | ||||
백업 빈도 백업 일정 옵션 | 일일 | 일일 | 일일 | 일일 |
데이터가 자동으로 백업되는 빈도. 일일 백업으로 문제 발생 시 데이터 손실을 최소화합니다. | ||||
백업 보존 백업 버전 유지 | 30일 | 30일 | 30일 | 30일 |
자동 삭제 전까지 백업 버전이 보관되는 기간. 이 기간 내 어느 시점으로든 복원할 수 있습니다. | ||||
서버 지역 글로벌 서버 지역 | EU, 미국, 아시아 | EU, 미국, 아시아 | EU, 미국, 아시아 | EU, 미국, 아시아 |
유럽, 미국, 아시아의 서버에 액세스하여 전 세계에서 짧은 지연 시간을 경험하세요. SDK는 최적의 플레이어 경험을 위해 사용 가능한 가장 빠른 지역으로 자동으로 라우팅합니다. | ||||
GDPR Compliance GDPR compliance features | ||||
데이터 내보내기, 삭제 요청, 동의 관리 및 데이터 처리 계약을 포함한 완전한 GDPR 준수. | ||||
애플리케이션이 지원할 수 있는 최대 사용자 수입니다.
사용자당 하루 약 72회의 API 요청을 기준으로 추정한 일일 활성 사용자 수입니다. 일반적인 게임은 하루 평균 40-50회 요청을 하므로, 잘 최적화된 게임은 동일한 속도 제한 내에서 훨씬 더 많은 일일 사용자를 지원할 수 있습니다. 이는 하드 캡이 아니며, 플랜의 속도 제한 용량을 반영합니다.
각 사용자는 리더보드당 하나의 점수를 가질 수 있습니다. 한도는 하나의 API 키에 속한 모든 리더보드의 점수를 합산하며, 각 API 키마다 전체 한도가 적용됩니다.
API 키당 생성할 수 있는 이름이 지정된 리더보드(보드)의 수입니다. 글로벌, 지역별, 주간, 시즌별 랭킹을 위해 별도의 보드를 사용하세요.
API 키별 아바타, 프레임, 배지 카탈로그로, 플레이어는 리더보드에서 이름 옆에 표시합니다. 잠긴 코스메틱은 선물 코드로 잠금 해제하거나 대시보드에서 부여합니다. 각 플레이어는 아바타 1개, 프레임 1개, 배지 최대 3개를 표시하며 잠금 해제를 최대 25개까지 보유할 수 있습니다.
검증된 액션은 각 플레이에 서명된 일회용 티켓을 발급하고, 점수를 기록하기 전에 서버만 아는 규칙으로 결과를 확인합니다. 계정의 모든 API 키가 시간당(UTC) 시작할 수 있는 플레이 티켓 수입니다.
골드나 연 상자 수처럼 검증된 플레이만 변경할 수 있는 통화와 카운터입니다. 게임 클라이언트가 아니라 서버가 저장하고 확인합니다. API 키 하나가 정의할 수 있는 서로 다른 값의 수입니다.
생성할 수 있는 API 키의 수입니다. 플랫폼이나 환경(개발, 스테이징, 프로덕션)에 따라 서로 다른 키를 사용합니다.
모든 클라이언트에 걸쳐 계정이 분당 처리할 수 있는 지속적인 API 요청 속도입니다. 플랜의 일반적인 운영 용량을 나타냅니다.
계정이 분당 처리할 수 있는 최대 API 요청 속도입니다. 이 높은 제한은 트래픽 급증과 버스트 활동을 흡수합니다. 이 제한을 지속적으로 초과하면 요청이 제한됩니다.
개별 클라이언트/사용자당 분당 최대 API 요청 수. 하드 제한은 20요청/분입니다. 이는 개별 사용자가 전체 속도 제한을 소비하는 것을 방지합니다.
플레이어에게 보상, 아이템 또는 프리미엄 기능을 부여하는 프로모션 코드를 생성하세요. 마케팅 캠페인 및 커뮤니티 이벤트에 적합합니다.
게임 구성을 원격으로 저장하세요. 새 버전을 배포하지 않고 게임 설정, 기능 플래그 또는 A/B 테스트 값을 업데이트하세요. 형식: 최대 값 / 값당 최대 문자 수.
products.featureInfo.localization
게임에서 horizOn으로 디버그 로그를 전송하여 분석하세요. 로그를 INFO, WARN 또는 ERROR로 분류하세요. 디버깅을 위해 메타데이터와 스택 트레이스를 첨부하세요.
플레이어로부터 버그 보고서, 기능 요청 및 일반 피드백을 수집하세요. 문제 해결을 돕기 위해 기기 정보가 자동으로 포함됩니다.
앱의 크래시, ANR 이벤트 및 비치명적 오류를 자동으로 캡처합니다. 디버깅을 위한 스택 트레이스, 기기 정보, 브레드크럼 및 커스텀 메타데이터를 포함합니다.
크래시 리포트가 자동 정리되기 전까지 저장되는 기간입니다. 보존 기간이 길수록 여러 릴리스에 걸친 회귀를 추적하는 데 도움이 됩니다.
플레이어 진행 상황, 설정 및 게임 상태를 위한 안전한 클라우드 스토리지. 기기 간에 데이터가 자동으로 동기화됩니다. 스토리지는 사용자당 KB로 측정됩니다.
게임 내 공지사항 및 뉴스 기사. 각 뉴스는 200자 제목과 5000자 메시지 본문을 지원합니다.
변수 치환을 지원하는 재사용 가능한 HTML 이메일 템플릿. 플레이어에게 트랜잭션 이메일을 전송합니다.
뉴스 및 이메일 템플릿에서 지원하는 언어 수. 수동 번역, 자체 OpenAI/Gemini 키 또는 로컬 LLM을 사용할 수 있습니다.
자체 LLM API 키(OpenAI, Google Gemini) 또는 로컬 모델(Ollama, LM Studio)을 연결하여 뉴스를 자동 번역하세요. 번역 비용을 직접 관리하세요.
지원되는 모든 SDK 언어: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift.
Unity, Unreal Engine, Godot 및 커스텀 게임 엔진용 SDK 제공. 커스텀 통합을 구축하기 위한 완전한 REST API 문서.
데이터가 자동으로 백업되는 빈도. 일일 백업으로 문제 발생 시 데이터 손실을 최소화합니다.
자동 삭제 전까지 백업 버전이 보관되는 기간. 이 기간 내 어느 시점으로든 복원할 수 있습니다.
유럽, 미국, 아시아의 서버에 액세스하여 전 세계에서 짧은 지연 시간을 경험하세요. SDK는 최적의 플레이어 경험을 위해 사용 가능한 가장 빠른 지역으로 자동으로 라우팅합니다.
데이터 내보내기, 삭제 요청, 동의 관리 및 데이터 처리 계약을 포함한 완전한 GDPR 준수.

무료
시작하는 개인 및 소규모 팀에 완벽
사용자:5.000 일일 활성 사용자:200 DAU 원격 구성:100 / 256 값 / 문자 수 클라우드 저장:1 KB/사용자
베이직
연간 청구(119,88 €)
고급 기능이 필요한 성장하는 팀에 이상적
사용자:25.000 일일 활성 사용자:1.000 DAU 원격 구성:500 / 512 값 / 문자 수 클라우드 저장:5 KB/사용자
프로
연간 청구(599,88 €)
프리미엄 지원이 필요한 기존 팀에 최고
사용자:200.000 일일 활성 사용자:10.000 DAU 원격 구성:1.000 / 512 값 / 문자 수 클라우드 저장:15 KB/사용자
엔터프라이즈
연간 청구(11.999,88 €)
복잡한 요구사항이 있는 대규모 조직을 위한 맞춤형 솔루션
사용자:2.500.000 일일 활성 사용자:250.000 DAU 원격 구성:5.000 / 512 값 / 문자 수 클라우드 저장:150 KB/사용자
모든 핵심 기능이 모든 티어에 포함되며, 용량은 요금제에 따라 확장됩니다.

