게임 아이디어와 기능

다음에 추가할 기능

원격 구성

게임이 실행되는 동안 밸런스 값을 업데이트하세요.

Unity
확인할 수 있는 결과

게임에서 다시 가져오면 대시보드에서 변경한 값이 사용됩니다.

Remote Config 값 만들기0:37

기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

이 동영상은 영어로 재생됩니다.

동영상 별도로 열기 ↗

이 기능 구현하기

가이드는 미리 볼 수 있습니다. 실행하려면 활성 프로젝트 키가 필요합니다. 프로젝트 준비

SDK 설치 및 프로젝트 설정 가져오기가 완료되어야 합니다.

C#
Assets/Scripts/RemoteConfigDemo.cs
horizOn 호출준비
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// 이 스크립트를 첫 씬의 GameObject에 붙이세요.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 준비: 초기화와 연결.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: 원격 설정에서 값을 읽기.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18​
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}

새 기능을 테스트하세요.

게임에서 다시 가져오면 대시보드에서 변경한 값이 사용됩니다.

게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.

엔드포인트
  • GET/remote-config/{configKey}
  • GET/remote-config/all
API 레퍼런스의 모든 엔드포인트
다음 단계에 대한 추천

모든 라운드에 최고 점수를 더하세요.

라운드가 끝나면 점수를 저장하고 선두를 보여주세요. 기존 연결과 플레이어 세션을 계속 사용하세요.

이 대시보드는 다음에 의해 애정을 담아 만들어졌습니다 Projectmakers

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