
한 명의 개발자가 만든, 모든 개발자를 위한 서비스
horizOn은 한 개발자의 프로젝트로 시작해 모든 개발자를 위한 플랫폼으로 성장했습니다. 이것은 그 솔직한 이야기입니다.
horizOn이 존재하는 이유
게임 프로젝트를 진행하면서 제대로 된 Backend가 필요했습니다. 단순한 데이터베이스가 아니라, 대형 서비스가 제공하는 수준의 인프라 말이죠. 유럽, 미국, 아시아에서 낮은 레이턴시를 보장하는 글로벌 분산 서버, 데이터베이스 복제, 자동 백업 등 모든 것이요.
문제는요? 이 수준의 인프라를 제공하는 모든 서비스, 즉 AWS, Firebase, PlayFab 같은 곳이 종량제 요금을 부과한다는 겁니다. API 호출, 데이터 전송, 컴퓨팅 시간, 전부 쌓여갑니다. 특히 게임이 인기를 얻기 시작하면, 월 청구서가 얼마가 될지 전혀 알 수 없었습니다.
이건 아니라고 생각했습니다. 인디 개발자로서 예산을 계획할 수 있어야지, 사용량 미터를 바라보며 기도하는 건 답이 아니니까요. 그래서 직접 만들기로 했습니다.
시간이 지나면서 완전한 Backend as a Service로 발전했습니다. 인증, 클라우드 세이브, 리더보드, Remote Config, 뉴스, 현지화, 기프트 코드, 플레이어 피드백까지. Unity, Godot, Unreal용 SDKs도 출시해서 다른 개발자들도 사용할 수 있게 했습니다.
한 개발자의 도구로 시작한 것이 이제는 모든 개발자를 위한 플랫폼이 되었습니다. 유럽, 미국, 아시아에 서버를 둔 백엔드로, 15개 언어로 제공되며 ProjectMakers가 운영합니다.
그리고 horizOn은 계속됩니다. ProjectMakers는 자체 고객 프로젝트에서도 horizOn을 사용하기 때문에, 가입한 스튜디오 수와 관계없이 백엔드는 계속 운영되고 유지보수됩니다. 여러분이 기반으로 삼는 것은 실험이 아니라, 저희 스스로 매일 의지하는 인프라입니다.
ProjectMakers가 만들고 지원합니다
horizOn은 Simon Daniel März가 2016년부터 운영하며 웹, 데스크톱, 모바일 앱과 게임을 출시해 온 독일 개인사업체 ProjectMakers가 만들고 지원합니다. 고객을 위한 맞춤형 소프트웨어를 만드는 바로 그 사업체가 horizOn을 운영하고 자금을 댑니다. 따라서 이 플랫폼은 부업이 아니라, 자체 매출을 가진 실제로 운영되는 사업 위에 서 있습니다.
ProjectMakers는 대표가 직접 이끌고 손수 참여합니다. Simon Daniel März는 지금도 제품 작업에 직접 참여하고 있습니다. 그렇기에 horizOn은 명확하고 고정된 요금, 그리고 신뢰할 수 있고 탄탄하게 구축된 인프라라는 약속을 지킵니다.
horizOn에서는 3명이 일합니다. 대표인 Daniel과, ProjectMakers와 정기적으로 협업하는 프리랜서 개발자 두 명입니다. 두 개발자 모두 서버와 백업에 접근할 수 있으므로, horizOn 운영이 한 사람에게 달려 있지 않습니다.
horizOn은 하룻밤 사이에 사라지지 않습니다. 우리 자체 앱과 게임, 그리고 고객 프로젝트가 horizOn 위에서 돌아가므로 우리 스스로도 horizOn에 의존하고 있습니다. 약관(제11.5조)에 따라 우리는 horizOn 종료를 최소 12개월 전에 알리고 백엔드를 오픈 소스로 공개할 의무가 있습니다. 그 기간 동안 직접 호스팅할 수 있는 방법으로 simpleServer도 확장하겠습니다.

실제 수치, 과장 없음
우리는 투명성을 중요하게 생각합니다. 이것은 실제 수치입니다. 예측이나 목표가 아닙니다.
실제 운영 중인 시스템의 실시간 값입니다. 자세한 내용은 horizon.pm/status에서 확인할 수 있습니다.
신뢰할 수 있는 인프라
세 개의 리전, 복제된 데이터, 매일 백업.
멀티 리전
유럽, 미국, 아시아에 서버를 운영합니다. 플레이어는 가장 가까운 엔드포인트에 접속하여 최저 레이턴시를 경험합니다.
데이터베이스 복제
데이터는 세 개의 리전에 있는 세 개의 데이터베이스 노드에 복사됩니다. 노드 하나에 장애가 생겨도 나머지 둘이 데이터를 보유하고 계속 읽기를 처리합니다.
매일 백업
모든 계정의 데이터베이스는 하루에 한 번 백업됩니다. 일별 백업은 14일, 주별 백업은 8주, 월별 백업은 12개월 동안 보관합니다. 요청하시면 계정 하나를 복원해 드립니다.

고정 요금제의 원리
대부분의 서비스는 API 호출당, 전송 GB당, 컴퓨팅 분당 요금을 청구합니다. 우리는 다릅니다.
성공을 벌하는 종량제 청구서에 호되게 당해본 터라, horizOn은 정반대로 합니다. 티어를 하나 고르면 게임이 아무리 잘되어도 월 요금은 고정으로 유지됩니다.
그것이 바로 고정 요금의 모든 원리입니다. 각 플랜의 비용은 요금제 페이지에서 정확히 확인하세요.
종량제 서비스
horizOn
자동화된 테스트로 품질 보장
모든 변경 사항은 프로덕션에 반영되기 전에 자동으로 테스트됩니다. 지름길은 없습니다.
프런트엔드
백엔드
모든 커밋마다 전체 테스트 스위트를 실행합니다. 자동화된 CI/CD 파이프라인이 모든 검증을 통과하지 않으면 프로덕션에 배포되지 않도록 보장합니다.
저장소에서 집계한 테스트 케이스 수. 2026년 10월 12일 기준.

* 상태 페이지에서 측정한 값입니다. 가동률: 최근 90일간 백엔드 평균. 백엔드는 응답하는 리전이 하나도 없을 때만 중단된 것으로 계산합니다. 로드 밸런서가 아직 가동 중인 리전으로 요청을 보내기 때문입니다. 응답 시간: 최근 16일간 백엔드 평균이며, 각 리전 내부에서 측정해 플레이어까지의 네트워크 경로는 포함하지 않습니다. 모든 리전의 일일 평균을 다시 평균한 값이며, 리전별 값은 상태 페이지에 표시됩니다. 이용약관에 명시된 가용성 목표: 백엔드 99.98%.

















