
개발자가 만든, 개발자를 위한 서비스
horizOn은 개인적인 필요에서 시작해 하나의 플랫폼으로 성장했습니다. 이것은 그 솔직한 이야기입니다.
horizOn이 존재하는 이유
게임 프로젝트를 진행하면서 제대로 된 Backend가 필요했습니다. 단순한 데이터베이스가 아니라, 대형 서비스가 제공하는 수준의 인프라 말이죠. 유럽, 미국, 아시아에서 낮은 레이턴시를 보장하는 글로벌 분산 서버, 데이터베이스 복제, 자동 백업 등 모든 것이요.
문제는요? 이 수준의 인프라를 제공하는 모든 서비스, 즉 AWS, Firebase, PlayFab 같은 곳이 종량제 요금을 부과한다는 겁니다. API 호출, 데이터 전송, 컴퓨팅 시간, 전부 쌓여갑니다. 특히 게임이 인기를 얻기 시작하면, 월 청구서가 얼마가 될지 전혀 알 수 없었습니다.
이건 아니라고 생각했습니다. 인디 개발자로서 예산을 계획할 수 있어야지, 사용량 미터를 바라보며 기도하는 건 답이 아니니까요. 그래서 직접 만들기로 했습니다.
시간이 지나면서 완전한 Backend as a Service로 발전했습니다. 인증, 클라우드 세이브, 리더보드, Remote Config, 뉴스, 기프트 코드, 플레이어 피드백까지. Unity와 Godot용 SDKs도 출시해서 다른 개발자들도 사용할 수 있게 했습니다.
ProjectMakers가 만들고 지원합니다
horizOn은 2016년부터 웹, 데스크톱, 모바일 앱과 게임을 출시해 온 소프트웨어 및 게임 개발 스튜디오 ProjectMakers가 만들고 지원합니다. 고객을 위한 맞춤형 소프트웨어를 만드는 바로 그 팀이 horizOn을 운영하고 자금을 댑니다. 따라서 이 플랫폼은 부업이 아니라, 자체 매출을 가진 실제로 운영되는 사업 위에 서 있습니다.
ProjectMakers는 창업자가 직접 이끌고 손수 참여합니다. 창업자이자 대표인 Daniel Maerz가 설립했으며, 그는 지금도 제품 작업에 직접 참여하고 있습니다. 그렇기에 horizOn은 명확하고 고정된 요금, 그리고 신뢰할 수 있고 탄탄하게 구축된 인프라라는 약속을 지킵니다.

실제 수치, 과장 없음
우리는 투명성을 중요하게 생각합니다. 이것은 실제 수치입니다. 예측이나 목표가 아닙니다.
June 2026 기준. 실시간 상태는 status.horizon.pm에서 확인하세요.
신뢰할 수 있는 인프라
글로벌 배포, 데이터 복제, 모든 것이 자동화.
멀티 리전
유럽, 미국, 아시아에 서버를 운영합니다. 플레이어는 가장 가까운 엔드포인트에 접속하여 최저 레이턴시를 경험합니다.
데이터베이스 복제
데이터가 여러 노드에 걸쳐 복제됩니다. 단일 장애점 없음, 데이터 손실 없음.
자동 백업
정기적인 자동 백업과 특정 시점 복구를 지원합니다. 예상치 못한 일이 발생해도 데이터는 안전합니다.

고정 요금제의 원리
대부분의 서비스는 API 호출당, 전송 GB당, 컴퓨팅 분당 요금을 청구합니다. 우리는 다릅니다.
성공을 벌하는 종량제 청구서에 호되게 당해본 터라, horizOn은 정반대로 합니다. 티어를 하나 고르면 게임이 아무리 잘되어도 월 요금은 고정으로 유지됩니다.
그것이 바로 고정 요금의 모든 원리입니다. 각 플랜의 비용은 요금제 페이지에서 정확히 확인하세요.
종량제 서비스
horizOn
자동화된 테스트로 품질 보장
모든 변경 사항은 프로덕션에 반영되기 전에 자동으로 테스트됩니다. 지름길은 없습니다.
프런트엔드
백엔드
모든 커밋마다 전체 테스트 스위트를 실행합니다. 자동화된 CI/CD 파이프라인이 모든 검증을 통과하지 않으면 프로덕션에 배포되지 않도록 보장합니다.


















